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Entrevista de Zelda: Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie

By LillianJan 07,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: una entrada innovadora en la franquicia

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca un momento crucial en la historia de la serie, no solo por su jugabilidad innovadora sino también por ser el primer juego de Zelda dirigido por una mujer, Tomomi Sano. Esta entrevista de Nintendo Ask the Developer arroja luz sobre el viaje de Sano y el proceso de desarrollo único del juego.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tomomi Sano: Un veterano de Zelda toma el mando

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom es innovador en dos aspectos clave: la princesa Zelda toma el liderazgo como protagonista jugable y está dirigida por la primera directora de la serie. Sano, un desarrollador de juegos veterano con más de dos décadas de experiencia, contribuyó anteriormente a varios remakes de Zelda y títulos de Mario & Luigi. Su experiencia en gestión y coordinación de producción resultó invaluable a la hora de dar forma a esta nueva aventura de Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

El productor de la serie Eiji Aonuma destaca la participación constante de Sano en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo, subrayando su profundo conocimiento de la mecánica central y la filosofía de diseño de la franquicia. Su experiencia se extiende más allá de Zelda y abarca trabajos en varios títulos deportivos de Mario.

De Dungeon Maker a aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La génesis de Echoes of Wisdom se encuentra después del remake de Link's Awakening. Grezzo, encargado de explorar direcciones futuras para el juego de arriba hacia abajo de Zelda, inicialmente propuso una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Sin embargo, la intervención de Aonuma provocó un cambio significativo en el diseño del juego.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de vista superior y lateral. Un concepto permitía a los jugadores crear sus propias mazmorras utilizando objetos copiados. Esto evolucionó hasta convertirse en un sistema en el que los elementos copiados sirven como herramientas para resolver acertijos y progresar, en lugar de utilizarse únicamente para la construcción de mazmorras.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

El equipo de desarrollo adoptó el concepto de "travesura", fomentando soluciones creativas y no convencionales. Esto llevó a mecánicas de juego inesperadas, como los rodillos de púas, que, a pesar de sus interacciones impredecibles, se consideraron parte integral del encanto único del juego.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma establece paralelismos entre la mecánica de "travesuras" de Echoes of Wisdom y el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando el compromiso continuo de la serie con la resolución de problemas no convencionales y la recompensa del ingenio del jugador.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre en Nintendo Switch y promete una nueva perspectiva de la querida franquicia. Esta aventura única de Zelda, con Zelda como protagonista y una directora al mando, está destinada a redefinir los límites de la serie.

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