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Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

By LillianJan 07,2025

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom : une entrée révolutionnaire dans la franchise

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque un moment charnière dans l'histoire de la série, non seulement pour son gameplay innovant mais aussi parce qu'il s'agit du premier jeu Zelda réalisé par une femme, Tomomi Sano. Cette interview Nintendo Ask the Developer met en lumière le parcours de Sano et le processus de développement unique du jeu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tomomi Sano : Un vétéran de Zelda prend la barre

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom est révolutionnaire sur deux aspects clés : la princesse Zelda prend le rôle principal en tant que protagoniste jouable, et elle est dirigée par la première réalisatrice de la série. Sano, un développeur de jeux chevronné avec plus de deux décennies d'expérience, a déjà contribué à divers remakes de Zelda et aux titres Mario & Luigi. Son expérience en gestion et coordination de production s'est avérée inestimable pour façonner cette nouvelle aventure Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Le producteur de la série Eiji Aonuma souligne l'implication constante de Sano dans les projets de remake de Grezzo pour Zelda, soulignant sa profonde compréhension des mécanismes de base et de la philosophie de conception de la franchise. Son expérience s'étend au-delà de Zelda, englobant le travail sur divers titres sportifs de Mario.

De Dungeon Maker à Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La genèse d'Echoes of Wisdom se situe au lendemain du remake de Link's Awakening. Grezzo, chargé d'explorer les orientations futures du gameplay descendant de Zelda, a initialement proposé un outil de création de donjon Zelda. Cependant, l'intervention d'Aonuma a entraîné un changement significatif dans la conception du jeu.

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Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et un mélange de perspectives descendantes et latérales. Un concept permettait aux joueurs de créer leurs propres donjons en utilisant des objets copiés. Cela a évolué vers un système dans lequel les objets copiés servent d'outils pour résoudre des énigmes et progresser, plutôt que uniquement pour la construction de donjons.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'équipe de développement a adopté le concept de « méfait », encourageant les solutions créatives et non conventionnelles. Cela a conduit à des mécanismes de jeu inattendus, comme les rouleaux à pointes, qui, malgré leurs interactions imprévisibles, ont été considérés comme faisant partie intégrante du charme unique du jeu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma établit des parallèles entre la mécanique « méfait » d'Echoes of Wisdom et le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant l'engagement continu de la série en faveur de la résolution de problèmes non conventionnelle et de la récompense de l'ingéniosité des joueurs.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, promettant une nouvelle perspective sur la franchise bien-aimée. Cette aventure unique de Zelda, avec Zelda comme protagoniste et une réalisatrice à la barre, va redéfinir les limites de la série.

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