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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

By LillianJan 07,2025

द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम—फ़्रैंचाइज़ में एक अभूतपूर्व प्रविष्टि

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम श्रृंखला के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण है, न केवल इसके अभिनव गेमप्ले के लिए बल्कि एक महिला, टोमोमी सानो द्वारा निर्देशित पहला ज़ेल्डा गेम होने के लिए भी। यह निनटेंडो आस्क द डेवलपर साक्षात्कार सानो की यात्रा और गेम की अनूठी विकास प्रक्रिया पर प्रकाश डालता है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा वेटरन ने कमान संभाली

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

इकोज़ ऑफ़ विज़डम दो प्रमुख पहलुओं में अभूतपूर्व है: राजकुमारी ज़ेल्डा ने मुख्य भूमिका निभाई है, और इसे श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित किया गया है। दो दशकों से अधिक के अनुभव वाले अनुभवी गेम डेवलपर सानो ने पहले विभिन्न ज़ेल्डा रीमेक और मारियो और लुइगी शीर्षकों में योगदान दिया था। उत्पादन प्रबंधन और समन्वय में उनकी पृष्ठभूमि इस नए ज़ेल्डा साहसिक कार्य को आकार देने में अमूल्य साबित हुई।

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श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में सानो की लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला, जो फ्रैंचाइज़ के मूल यांत्रिकी और डिजाइन दर्शन की उनकी गहरी समझ को रेखांकित करता है। उनका अनुभव ज़ेल्डा से आगे तक फैला हुआ है, जिसमें विभिन्न मारियो खेल खिताबों पर काम शामिल है।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

इकोज़ ऑफ़ विज़डम की उत्पत्ति लिंक के अवेकनिंग रीमेक के परिणाम में निहित है। ग्रीज़ो, जिसे टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के लिए भविष्य की दिशाएँ तलाशने का काम सौंपा गया था, ने शुरू में ज़ेल्डा डंगऑन निर्माण उपकरण का प्रस्ताव रखा था। हालाँकि, एओनुमा के हस्तक्षेप से गेम के डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण बदलाव आया।

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प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के मिश्रण का पता लगाया। एक अवधारणा ने खिलाड़ियों को कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग करके अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने की अनुमति दी। यह एक ऐसी प्रणाली के रूप में विकसित हुआ जहां कॉपी की गई वस्तुएं केवल कालकोठरी निर्माण के बजाय पहेलियों को सुलझाने और प्रगति के लिए उपकरण के रूप में काम करती हैं।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

विकास टीम ने रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" की अवधारणा को अपनाया। इससे स्पाइक रोलर्स जैसे अप्रत्याशित गेमप्ले यांत्रिकी का जन्म हुआ, जो कि उनके अप्रत्याशित इंटरैक्शन के बावजूद, गेम के अद्वितीय आकर्षण का अभिन्न अंग माना जाता था।

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एओनुमा ईकोज़ ऑफ विजडम के "शरारत" मैकेनिक और ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन के बीच समानताएं खींचता है, जो श्रृंखला की अपरंपरागत समस्या-समाधान और पुरस्कृत खिलाड़ी प्रतिभा के प्रति चल रही प्रतिबद्धता पर प्रकाश डालता है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम ने 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च किया, जो प्रिय फ्रेंचाइजी पर एक नए दृष्टिकोण का वादा करता है। नायक के रूप में ज़ेल्डा और शीर्ष पर एक महिला निर्देशक के साथ यह अनोखा ज़ेल्डा साहसिक कार्य, श्रृंखला की सीमाओं को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार है।

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