《塞尔达传说:智慧的回声》——系列中的开创性作品
《塞尔达传说:智慧的回声》标志着该系列历史上的关键时刻,不仅因为其创新的游戏玩法,而且因为它是第一款由女性佐野友美执导的塞尔达游戏。这次任天堂询问开发者采访揭示了 Sano 的旅程和游戏独特的开发过程。
佐野友美:塞尔达老兵掌舵
《智慧的回声》在两个关键方面具有开创性:塞尔达公主作为可玩的主角,并且由该系列的第一位女导演执导。 Sano 是一位拥有二十多年经验的资深游戏开发者,之前曾为多款《塞尔达传说》重制版和《马里奥与路易吉》游戏做出过贡献。 事实证明,她在制作管理和协调方面的背景对于塑造这款新的《塞尔达传说》冒险来说是非常宝贵的。
系列制作人青沼英二强调了佐野对格雷佐的塞尔达重制项目的一贯参与,强调了她对该系列核心机制和设计理念的深刻理解。 她的经验不仅限于《塞尔达》,还包括各种《马里奥》体育游戏的工作。
从地下城制作者到史诗冒险
《智慧的回响》的起源是《林克的觉醒》重制版的后续。 Grezzo 的任务是探索自上而下的塞尔达游戏的未来方向,最初提出了塞尔达地下城创建工具。 然而,青沼英二的介入导致了游戏设计的重大转变。
早期原型探索了“复制粘贴”机制以及自上而下和侧视图的混合。 其中一个概念允许玩家使用复制的对象创建自己的地下城。 这演变成了一个系统,其中复制的物品作为解决谜题和进步的工具,而不仅仅是用于地下城建设。
开发团队接受“恶作剧”的概念,鼓励创造性和非传统的解决方案。 这导致了意想不到的游戏机制,比如尖刺滚轮,尽管它们的相互作用不可预测,但被认为是游戏独特魅力不可或缺的一部分。
青沼将《智慧的回声》的“恶作剧”机制与《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社进行了比较,强调了该系列对非传统问题解决和奖励玩家聪明才智的持续承诺。
《塞尔达传说:智慧的回声》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,承诺以全新的视角来诠释这款深受喜爱的系列。 这场以塞尔达为主角、女性导演掌舵的独特塞尔达冒险之旅将重新定义该系列的界限。