The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: een baanbrekende bijdrage aan de franchise
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markeert een cruciaal moment in de geschiedenis van de serie, niet alleen vanwege de innovatieve gameplay, maar ook omdat het de eerste Zelda-game is die wordt geregisseerd door een vrouw, Tomomi Sano. Dit Nintendo Ask the Developer-interview werpt licht op Sano's reis en het unieke ontwikkelingsproces van de game.
Tomomi Sano: een Zelda-veteraan neemt het roer over
Echoes of Wisdom is baanbrekend in twee belangrijke aspecten: prinses Zelda neemt de hoofdrol als speelbare hoofdrolspeler, en wordt bijgestaan door de eerste vrouwelijke regisseur van de serie. Sano, een ervaren game-ontwikkelaar met meer dan twintig jaar ervaring, heeft eerder bijgedragen aan verschillende Zelda-remakes en Mario & Luigi-titels. Haar achtergrond in productiemanagement en coördinatie bleek van onschatbare waarde bij het vormgeven van dit nieuwe Zelda-avontuur.
Serieproducent Eiji Aonuma benadrukt Sano's consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten, wat haar diepgaande kennis van de kernmechanismen en ontwerpfilosofie van de franchise onderstreept. Haar ervaring reikt verder dan Zelda en omvat werk aan verschillende Mario-sporttitels.
Van Dungeon Maker tot episch avontuur
Het ontstaan van Echoes of Wisdom ligt in de nasleep van de Link's Awakening-remake. Grezzo, belast met het verkennen van toekomstige richtingen voor top-down Zelda-gameplay, stelde aanvankelijk een tool voor het maken van Zelda-kerkers voor. De tussenkomst van Aonuma leidde echter tot een aanzienlijke verandering in het ontwerp van de game.
Eerste prototypes verkenden de 'kopieer-en-plak'-mechanismen en een mix van perspectieven van boven naar beneden en van opzij. Eén concept stelde spelers in staat hun eigen kerkers te creëren met behulp van gekopieerde objecten. Dit evolueerde naar een systeem waarbij gekopieerde items dienen als hulpmiddelen om puzzels op te lossen en vooruitgang te boeken, in plaats van uitsluitend voor het bouwen van kerkers.
Het ontwikkelingsteam omarmde het concept van 'kattenkwaad' en moedigde creatieve en onconventionele oplossingen aan. Dit leidde tot onverwachte gameplay-mechanismen, zoals spijkerrollen, die, ondanks hun onvoorspelbare interacties, als integraal onderdeel van de unieke charme van het spel werden beschouwd.
Aonuma trekt parallellen tussen Echoes of Wisdom's 'kwaad'-mechanisme en de Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild, en benadrukt daarmee de voortdurende toewijding van de serie aan onconventionele probleemoplossing en het belonen van vindingrijkheid van spelers.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd op de Nintendo Switch en belooft een frisse kijk op de geliefde franchise. Dit unieke Zelda-avontuur, met Zelda als hoofdrolspeler en een vrouwelijke regisseur aan het roer, zal de grenzen van de serie opnieuw definiëren.