บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

By LillianJan 07,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom—เกมแนวใหม่ในแฟรนไชส์

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ ไม่เพียงแต่สำหรับการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นเกม Zelda เกมแรกที่กำกับโดยผู้หญิง Tomomi Sano การสัมภาษณ์ Nintendo Ask the Developer นี้จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเดินทางของ Sano และกระบวนการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

<>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorโทโมมิ ซาโนะ: ทหารผ่านศึก Zelda ขึ้นเป็นผู้นำ

<> Echoes of Wisdom แหวกแนวในสองประเด็นสำคัญ: Princess Zelda รับบทนำในฐานะตัวเอกที่เล่นได้ และกำกับโดยผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์นี้ Sano ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์ที่มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ เคยมีส่วนร่วมในเกม Zelda รีเมคและเกม Mario & Luigi หลายรายการ ภูมิหลังของเธอในด้านการจัดการการผลิตและการประสานงานได้รับการพิสูจน์อย่างล้ำค่าในการกำหนดรูปแบบการผจญภัยครั้งใหม่ของ Zelda <>

โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของ Sano ในโปรเจ็กต์รีเมค Zelda ของ Grezzo ซึ่งตอกย้ำความเข้าใจอันลึกซึ้งของเธอเกี่ยวกับกลไกหลักของแฟรนไชส์และปรัชญาการออกแบบ ประสบการณ์ของเธอขยายไปไกลกว่า Zelda ครอบคลุมงานในเกมกีฬา Mario ต่างๆ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่

<>

การกำเนิดของ Echoes of Wisdom เกิดขึ้นภายหลังจากการสร้าง Link's Awakening ใหม่ Grezzo ซึ่งได้รับมอบหมายให้สำรวจทิศทางในอนาคตสำหรับการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่าง ในตอนแรกได้เสนอเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda อย่างไรก็ตาม การแทรกแซงของ Aonuma ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการออกแบบเกมZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director <>

ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานระหว่างมุมมองจากบนลงล่างและจากด้านข้าง แนวคิดหนึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างดันเจี้ยนของตนเองโดยใช้วัตถุที่คัดลอกมา สิ่งนี้พัฒนาไปสู่ระบบที่ไอเท็มที่คัดลอกมาทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการไขปริศนาและความคืบหน้า แทนที่จะเป็นเพียงการสร้างดันเจี้ยนเท่านั้น

<>

ทีมพัฒนานำแนวคิด "ความชั่วร้าย" มาใช้เพื่อสนับสนุนวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว สิ่งนี้นำไปสู่กลไกการเล่นเกมที่ไม่คาดคิด เช่น สไปค์โรลเลอร์ ซึ่งแม้จะมีการโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้ แต่ก็ถือว่าเป็นส่วนสำคัญในเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม

<>

Aonuma เชื่อมโยงกลไก "ความชั่วร้าย" ของ Echoes of Wisdom และศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของซีรีส์ในการแก้ปัญหาแหวกแนวและให้รางวัลแก่ความเฉลียวฉลาดของผู้เล่นZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director <>

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom เปิดตัววันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch ซึ่งสัญญาว่าจะมีมุมมองใหม่เกี่ยวกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก การผจญภัยของ Zelda ที่ไม่เหมือนใคร โดยมี Zelda เป็นตัวเอกและมีผู้กำกับหญิงเป็นผู้ควบคุม ถูกกำหนดขึ้นเพื่อกำหนดขอบเขตของซีรีส์ใหม่

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:ผู้เล่น Marvel Rivals แบ่งปันกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับการจัดอันดับ