The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom—เกมแนวใหม่ในแฟรนไชส์
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ ไม่เพียงแต่สำหรับการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นเกม Zelda เกมแรกที่กำกับโดยผู้หญิง Tomomi Sano การสัมภาษณ์ Nintendo Ask the Developer นี้จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเดินทางของ Sano และกระบวนการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
<>โทโมมิ ซาโนะ: ทหารผ่านศึก Zelda ขึ้นเป็นผู้นำ
<> Echoes of Wisdom แหวกแนวในสองประเด็นสำคัญ: Princess Zelda รับบทนำในฐานะตัวเอกที่เล่นได้ และกำกับโดยผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์นี้ Sano ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์ที่มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ เคยมีส่วนร่วมในเกม Zelda รีเมคและเกม Mario & Luigi หลายรายการ ภูมิหลังของเธอในด้านการจัดการการผลิตและการประสานงานได้รับการพิสูจน์อย่างล้ำค่าในการกำหนดรูปแบบการผจญภัยครั้งใหม่ของ Zelda <>
โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของ Sano ในโปรเจ็กต์รีเมค Zelda ของ Grezzo ซึ่งตอกย้ำความเข้าใจอันลึกซึ้งของเธอเกี่ยวกับกลไกหลักของแฟรนไชส์และปรัชญาการออกแบบ ประสบการณ์ของเธอขยายไปไกลกว่า Zelda ครอบคลุมงานในเกมกีฬา Mario ต่างๆ
การกำเนิดของ Echoes of Wisdom เกิดขึ้นภายหลังจากการสร้าง Link's Awakening ใหม่ Grezzo ซึ่งได้รับมอบหมายให้สำรวจทิศทางในอนาคตสำหรับการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่าง ในตอนแรกได้เสนอเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda อย่างไรก็ตาม การแทรกแซงของ Aonuma ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการออกแบบเกม
<>
<>
ทีมพัฒนานำแนวคิด "ความชั่วร้าย" มาใช้เพื่อสนับสนุนวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว สิ่งนี้นำไปสู่กลไกการเล่นเกมที่ไม่คาดคิด เช่น สไปค์โรลเลอร์ ซึ่งแม้จะมีการโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้ แต่ก็ถือว่าเป็นส่วนสำคัญในเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม
<>Aonuma เชื่อมโยงกลไก "ความชั่วร้าย" ของ Echoes of Wisdom และศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของซีรีส์ในการแก้ปัญหาแหวกแนวและให้รางวัลแก่ความเฉลียวฉลาดของผู้เล่น
<>