Dom > Aktualności > Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

By LillianJan 07,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — przełomowa pozycja w historii serii

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment w historii serii, nie tylko ze względu na innowacyjną rozgrywkę, ale także dlatego, że jest pierwszą grą Zelda wyreżyserowaną przez kobietę, Tomomi Sano. Ten wywiad z deweloperem Nintendo Ask rzuca światło na podróż Sano i unikalny proces tworzenia gry.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tomomi Sano: weteran Zeldy przejmuje stery

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom to przełomowy film pod dwoma kluczowymi względami: Księżniczka Zelda wciela się w grywalną bohaterkę, a reżyseruje pierwsza reżyserka serialu. Sano, doświadczony twórca gier z ponad dwudziestoletnim doświadczeniem, brał już udział w tworzeniu różnych remake'ów Zeldy oraz tytułów Mario i Luigi. Jej doświadczenie w zarządzaniu i koordynacji produkcji okazało się nieocenione w kształtowaniu nowej przygody Zeldy.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Producent serialu Eiji Aonuma podkreśla konsekwentne zaangażowanie Sano w projekty remake'u Zeldy Grezzo, podkreślając jej głębokie zrozumienie podstawowej mechaniki i filozofii projektowania serii. Jej doświadczenie wykracza poza Zeldę i obejmuje pracę nad różnymi tytułami sportowymi Mario.

Od Kreatora Lochów do epickiej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Geneza Echoes of Wisdom leży w następstwie remake'u Link's Awakening. Grezzo, którego zadaniem było zbadanie przyszłych kierunków rozgrywki w Zeldę z góry na dół, początkowo zaproponował narzędzie do tworzenia lochów Zelda. Jednak interwencja Aonumy doprowadziła do znaczącej zmiany w projekcie gry.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz połączenie perspektywy z góry na dół i z boku. Jedna koncepcja umożliwiała graczom tworzenie własnych lochów przy użyciu skopiowanych obiektów. Przekształciło się to w system, w którym skopiowane przedmioty służą jako narzędzia do rozwiązywania zagadek i postępu, a nie wyłącznie do budowy lochów.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zespół programistów przyjął koncepcję „psot”, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Doprowadziło to do nieoczekiwanych mechanik rozgrywki, takich jak rolki z kolcami, które pomimo ich nieprzewidywalnych interakcji uznano za integralną część wyjątkowego uroku gry.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma porównuje mechanikę „psot” w Echoes of Wisdom do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, podkreślając ciągłe zaangażowanie serii w niekonwencjonalne rozwiązywanie problemów i nagradzanie pomysłowości graczy.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się 26 września na Nintendo Switch, obiecując świeże spojrzenie na ukochaną serię. Ta wyjątkowa przygoda Zeldy, z Zeldą w roli głównej i reżyserką na czele, na nowo zdefiniuje granice serii.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Marvel Rivals Player podziela kluczową strategię rankingu