Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vang của trí tuệ—Một bước đột phá trong nhượng quyền thương mại
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử của series, không chỉ vì lối chơi sáng tạo mà còn vì đây là trò chơi Zelda đầu tiên do một phụ nữ đạo diễn, Tomomi Sano. Cuộc phỏng vấn Nintendo Ask the Developer này làm sáng tỏ hành trình của Sano và quá trình phát triển độc đáo của trò chơi.
Tomomi Sano: Cựu chiến binh Zelda nắm quyền lãnh đạo
Echoes of Wisdom mang tính đột phá ở hai khía cạnh chính: Công chúa Zelda đóng vai chính là nhân vật chính điều khiển được và do nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim chỉ đạo. Sano, một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, trước đây đã đóng góp cho nhiều phiên bản làm lại của Zelda và các tựa game Mario & Luigi. Nền tảng quản lý và điều phối sản xuất của cô tỏ ra vô giá trong việc định hình cuộc phiêu lưu Zelda mới này.
Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của Sano vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh sự hiểu biết sâu sắc của cô về cơ chế cốt lõi và triết lý thiết kế của nhượng quyền thương mại. Kinh nghiệm của cô còn mở rộng ra ngoài Zelda, bao gồm cả việc phát triển nhiều tựa game thể thao Mario khác nhau.
Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi
Nguồn gốc của Echoes of Wisdom nằm sau bản làm lại Awakening của Link. Grezzo, được giao nhiệm vụ khám phá những hướng đi trong tương lai cho lối chơi Zelda từ trên xuống, ban đầu đề xuất một công cụ tạo ngục tối Zelda. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma đã dẫn đến sự thay đổi đáng kể trong thiết kế của trò chơi.
Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như sự kết hợp giữa góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên. Một khái niệm cho phép người chơi tạo ngục tối của riêng họ bằng cách sử dụng các đồ vật được sao chép. Điều này đã phát triển thành một hệ thống trong đó các vật phẩm được sao chép đóng vai trò là công cụ để giải các câu đố và tiến bộ chứ không chỉ để xây dựng ngục tối.
Nhóm phát triển đã áp dụng khái niệm "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Điều này dẫn đến những cơ chế chơi trò chơi bất ngờ, chẳng hạn như con lăn tăng đột biến, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước nhưng được coi là không thể thiếu tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi.
Aonuma đưa ra những điểm tương đồng giữa cơ chế "nghịch ngợm" của Echoes of Wisdom và Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nêu bật cam kết liên tục của loạt phim về việc giải quyết vấn đề độc đáo và khen thưởng sự khéo léo của người chơi.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, hứa hẹn một góc nhìn mới mẻ về loạt phim được yêu thích. Cuộc phiêu lưu độc đáo này của Zelda, với Zelda là nhân vật chính và một nữ đạo diễn đứng đầu, được thiết lập để xác định lại ranh giới của loạt phim.