
Entdecken Sie die innovative Spielmechanik des Blutes von Dawnwalker , wo der Protagonist Coen bei Tag als Mensch als Mensch und nachts als Vampir navigiert. Tauchen Sie in die Details der Schöpfer des Spiels, einschließlich des ehemaligen Direktors von The Witcher 3 .
Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night

Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen bahnbrechenden Spielmechaniker im Blut von Dawnwalker eingeführt. Dieser Mechaniker untersucht die doppelte Natur des Protagonisten Coen, der die Essenz eines halben Menschlichen, halben Vampirs verkörpert. Rebel Wolves, ein neues Studio mit Mitgliedern des Witcher 3 -Teams, möchte neue Gameplay -Elemente in die Gaming -Welt bringen.
In einem Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz die Herausforderung, eine Erzählung zu erstellen, die sich von der typischen Superhelden -Progression in den Mainstream -Medien abweicht. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", bemerkte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."

Um dies anzugehen, hat Tomaszkiewicz einen Protagonisten hergestellt, dessen Fähigkeiten mit der Tageszeit schwanken. Tagsüber ist Coen mit menschlichen Schwächen verwundbar, aber nachts nutzt er übernatürliche Kräfte, die aus seinem vampirischen Blut stammen. Diese Dualität, die an Geschichten wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde erinnert, verleiht dem Spielerlebnis eine neue Ebene und bietet den Spielern einen neuartigen Ansatz für das Gameplay, der in Videospielen noch nicht vollständig erforscht werden muss.
"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", bemerkte Tomaszkiewicz. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."
Dieser Mechaniker führt nicht nur neue Möglichkeiten ein, sondern führt auch den Spielern Einschränkungen auf. Die Kampfstrategien können sich je nach Tageszeit verschieben, wobei die Nacht gegen Nicht-Vampir-Feinde einen Vorteil bietet. Während des Tages müssen sich die Spieler möglicherweise mehr auf Strategie und Intelligenz verlassen, um die Herausforderungen ohne die Hilfe ihrer vampirischen Kräfte zu bewältigen.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“

Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor des Witcher 3 , stellte am 16. Januar 2025 einen weiteren innovativen Mechaniker für das Blut von Dawnwalker vor. Diese als "Zeit-AS-a-Ressource" -Mechaniker bezeichneten Mechaniker, die Quests zu einem Zeitsystem binden, und die Spieler dazu zwingen, strategische Entscheidungen zu treffen, die sich für die Quests bemühen.
"Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."

Nach diesem System müssen die Spieler den Zeitpunkt ihrer Handlungen sorgfältig berücksichtigen, da jede Entscheidung sich auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen auswirken kann. Obwohl dieser Mechaniker einschränkend erscheinen mag, glaubt Sadowski, dass er das Engagement des Spielers verbessert, indem jede Wahl erheblich ist. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Mit diesen beiden Mechanikern verspricht das Blut von Dawnwalker eine zutiefst eintauchende Erfahrung, bei der jede Aktion und Untätigkeit die Erzählung beeinflussen können, was jede Durchspielung einzigartig überzeugend macht.
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