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DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

By SimonApr 03,2025

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

ドーンウォーカーの血の革新的なゲームメカニズムを発見してください。ここでは、主人公のコーエンが昼間は人間として、夜は吸血鬼としてデュアルアイデンティティをナビゲートします。ウィッチャー3の元ディレクターを含む、ゲームのクリエイターが共有する詳細に飛び込みます。

The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介

元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

ウィッチャー3の元ディレクターであり、反乱軍のオオカミの創設者であるコンラド・トマスキエヴィッチは、ドーンウォーカーのブラッドに画期的なゲームメカニックを導入しました。このメカニックは、人間の半分の吸血鬼の本質を体現している主人公コーエンの二重の性質を探ります。 Witcher 3チームのメンバーと新しいスタジオであるRebel Wolvesは、ゲームプレイの要素をゲームの世界にもたらすことを目指しています。

PCゲーマーとのインタビューで、Tomaszkiewiczは、主流メディアで見られる典型的なスーパーヒーローの進歩とは異なる物語を作成するという課題について議論しました。 「あなたはただ強く、より強く、強いので、これらの物語をするのは難しい」と彼は指摘した。 「それで、私は地面の近くにある、または接地されたものであり、別の方法で物事を解決する必要があるヒーローのアイデアを探しました。

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これに対処するために、Tomaszkiewiczは、その能力が時刻とともに変動する主人公を作りました。昼間は、コーエンは人間の弱点に脆弱になりますが、夜までに、彼は吸血鬼の血に由来する超自然的な力を活用します。ドクター・ジキルやハイド氏のような物語を連想させるこの二重性は、ゲーム体験に新しいレイヤーを追加し、ビデオゲームではまだ完全には探求されていないゲームプレイへの新しいアプローチをプレイヤーに提供します。

「たとえば、ジーキル博士とハイド博士から知っているヒーローのこの二重性。たとえば、このヒーローの二重性。それはポップカルチャーの何かであり、よく知られていて、ゲームではまだ探求されていないものです」 「それはあなたにそれらの非現実に別のレイヤーを与えます、そして、私はそれがまだそれをしていないので、それは非常に興味深いと思います。そして、私たちは人々がそれをどのように好むかを見るでしょう。」

このメカニックは、新しい機会を導入するだけでなく、プレイヤーに制限を課します。戦闘戦略は、時間に応じて変化する場合があり、夜間は非吸血鬼の敵に対して有利になります。日中、プレイヤーは吸血力の力を備えていない課題を克服するために、戦略と知性にもっと頼る必要があるかもしれません。

ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました

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ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日にPCゲーマーとのインタビューでドーンウォーカーのブラッドのための別の革新的なメカニックを発表しました。「リソースとしての時間」のメカニズムとして知られるこの機能は、クエストをタイムシステムに結び付け、プレイヤーがどのクエストを追求するための戦略的な決定を下すことを強制します。

「メインの敵を倒す可能性を最大化するために、何をすべきか、何をするか、何をするか、何をするか、何をしたいか、どのコンテンツを無視したいかを選択する必要があるため、何をすべきか、何を無視するかなど、いくつかのポイントで選択を強制することは間違いありません」とSadowskiは説明しました。 「しかし、問題にアプローチするためのさまざまな方法から選択できるようになり、すべてが物語のサンドボックスに再び結びついています。」

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このシステムでは、プレイヤーは自分の行動のタイミングを慎重に検討する必要があります。各決定は将来のミッションとキャラクターの関係に影響を与える可能性があるためです。このメカニックは制限的に見えるかもしれませんが、Sadowskiは、あらゆる選択を重要にすることで、プレイヤーのエンゲージメントを強化すると考えています。 「あなたが持っている時間が限られていることを知ることは、あなたがやろうとしていること、そしてなぜあなたのバージョンのゲームの主人公であるコーエンがそれをやっているのかを本当に助けることができます。」

これらの2つのメカニズムが整っているため、 DawnwalkerのBloodは、あらゆるアクションと不作為が物語を形作ることができ、各プレイスルーをユニークに魅力的にすることで、深く没入感のある体験を約束します。

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