
Descubra a mecânica inovadora de jogos do Blood of Dawnwalker , onde o protagonista, Coen, navega com as identidades duplas como humano durante o dia e um vampiro à noite. Mergulhe nos detalhes compartilhados pelos criadores do jogo, incluindo o ex -diretor do The Witcher 3 .
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, introduziu um mecânico de jogo inovador no sangue de Dawnwalker . Este mecânico explora a natureza dupla do protagonista, Coen, que incorpora a essência de um meio humano, meio vampiro. A Rebel Wolves, um novo estúdio com membros da equipe Witcher 3 , pretende trazer novos elementos de jogabilidade para o mundo dos jogos.
Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de criar uma narrativa que diverge a progressão típica de super -heróis observada na grande mídia. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", observou ele. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".

Para resolver isso, Tomaszkiewicz criou um protagonista cujas habilidades flutuam com a hora do dia. Durante o dia, Coen é vulnerável às fraquezas humanas, mas à noite ele aproveita os poderes sobrenaturais derivados de seu sangue vampírico. Essa dualidade, remanescente de histórias como Doutor Jekyll e Mr. Hyde , acrescenta uma nova camada à experiência de jogo, oferecendo aos jogadores uma nova abordagem da jogabilidade que ainda não foi totalmente explorada nos videogames.
"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", observou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Esse mecânico não apenas introduz novas oportunidades, mas também impõe limitações aos jogadores. As estratégias de combate podem mudar dependendo da hora do dia, com a noite oferecendo uma vantagem contra os inimigos que não são do vampiro. Durante o dia, os jogadores podem precisar confiar mais em estratégia e inteligência para superar os desafios sem a ajuda de seus poderes vampíricos.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"

Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , apresentou outro mecânico inovador para o Blood of Dawnwalker em entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. Conhecido como mecânico "tempo como resistência", que apresenta missões de um sistema de tempo, forçando os jogadores a fazer decisões estratégicas sobre as questões para perseguir.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".

Sob esse sistema, os jogadores devem considerar cuidadosamente o momento de suas ações, pois cada decisão pode impactar missões futuras e relacionamentos de caráter. Embora esse mecânico possa parecer restritivo, Sadowski acredita que aumenta o envolvimento do jogador, tornando todas as opções significativas. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com essas duas mecânicas, o sangue do Dawnwalker promete uma experiência profundamente imersiva, onde toda ação e inação podem moldar a narrativa, tornando cada jogada de maneira única atraente.
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