Maison > Nouvelles > Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

By SimonApr 03,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Découvrez les mécanismes de jeu innovants du sang de Dawnwalker , où le protagoniste, Coen, navigue sur deux identités en tant qu'humain le jour et un vampire la nuit. Plongez dans les détails partagés par les créateurs du jeu, y compris l'ancien directeur de The Witcher 3 .

The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique

L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de The Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a introduit un mécanicien de jeu révolutionnaire dans le sang de Dawnwalker . Ce mécanicien explore la double nature du protagoniste, Coen, qui incarne l'essence d'un demi-vampire à moitié humain. Rebel Wolves, un nouveau studio avec des membres de l'équipe Witcher 3 , vise à apporter de nouveaux éléments de gameplay dans le monde du jeu.

Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté du défi de créer un récit qui diverge à partir de la progression typique des super-héros observée dans les médias grand public. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il noté. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Pour y remédier, Tomaszkiewicz a conçu un protagoniste dont les capacités fluctuent avec l'heure de la journée. Le jour, Coen est vulnérable avec les faiblesses humaines, mais la nuit, il exploite des pouvoirs surnaturels dérivés de son sang vampirique. Cette dualité, rappelant des histoires comme Doctor Jekyll et M. Hyde , ajoute une nouvelle couche à l'expérience de jeu, offrant aux joueurs une approche nouvelle du gameplay qui n'a pas encore été pleinement explorée dans les jeux vidéo.

"C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a fait remarquer Tomaszkiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront."

Ce mécanicien introduit non seulement de nouvelles opportunités, mais impose également des limites aux joueurs. Les stratégies de combat peuvent se déplacer en fonction de l'heure de la journée, la nuit offrant un avantage contre les ennemis non vampires. Au cours de la journée, les joueurs peuvent avoir besoin de s'appuyer davantage sur la stratégie et l'intelligence pour surmonter les défis sans l'aide de leurs pouvoirs vampiriques.

L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , a dévoilé un autre mécanicien innovant pour le sang de Dawnwalker dans une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025. Connu sous le nom de mécanique "Time-As-A-Resource", cette caractéristique des quêtes à un système de temps, obligeant les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur les quêtes à poursuivre.

"Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Dans le cadre de ce système, les joueurs doivent soigneusement considérer le moment de leurs actions, car chaque décision peut avoir un impact sur les missions futures et les relations de caractère. Bien que ce mécanicien puisse sembler restrictif, Sadowski pense qu'il améliore l'engagement du joueur en rendant chaque choix important. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à cristalliser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."

Avec ces deux mécanismes en place, le sang de Dawnwalker promet une expérience profondément immersive où chaque action et inaction peut façonner le récit, ce qui rend chaque jeu uniquement convaincant.

Article précédent:Construction Simulator 4 : Maîtriser le bâtiment avec Expert Conseils Article suivant:Prickle Lance Son Jeu de Puzzle Épuré sur le Thème du Hérisson