
发现Dawnwalker血液的创新游戏机制,主角Coen白天将双重身份逐渐成为人类,而晚上则是吸血鬼。深入了解游戏创作者分享的细节,包括巫师3的前导演。
Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制

Witcher 3的前董事,叛军狼的创始人康拉德·托马斯基维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在《黎明》(Dawnwalker)的血液中介绍了一名开创性的游戏机械师。该机械师探索了主角科恩(Coen)的双重性质,他体现了半人类,半场的本质。 Rebel Wolves是一家新的工作室,与Witcher 3团队的成员一起,旨在将新鲜的游戏元素带入游戏界。
Tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访中讨论了创造一种与主流媒体中典型的超级英雄进步不同的叙述的挑战。他指出:“很难做这些故事,因为你只是越来越强壮,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”

为了解决这个问题,Tomaszkiewicz制作了一个主角,其能力随着一天的时间而波动。白天,科恩(Coen)容易受到人类弱点的伤害,但是到了夜晚,他利用了从吸血鬼血统的超自然力量。这种双重性让人想起杰基尔医生和海德先生等故事,为游戏体验增添了新的层面,为玩家提供了一种新颖的游戏方法,尚未在视频游戏中进行全面探索。
Tomaszkiewicz说:“以某种方式有趣的是,英雄的这种双重性,例如,我们从杰基尔医生和海德先生那里知道。这是流行文化中的事,在游戏中尚未闻名,尚未在游戏中探索。” “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”
该机械师不仅引入了新的机会,而且对玩家施加了限制。战略策略可能会根据一天中的时间而变化,夜间为非视野敌人带来了优势。白天,玩家可能需要更多地依靠战略和情报来克服挑战,而无需吸血鬼大国。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师

《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日与PC Gamer的一次采访中揭示了另一项创新的Dawnwalker鲜血技巧。被称为“ Time-As-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-Asirals”机械师,此功能与时间系统联系起来,迫使玩家迫使玩家做出策略性决策,以进行策略性决策。
Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”

在此系统下,玩家必须仔细考虑其行动的时机,因为每个决定都会影响未来的任务和角色关系。尽管这种机械师似乎有限制性,但萨多夫斯基认为,它可以通过使每一个选择都有重要的选择来增强玩家的参与度。 “知道您有限的时间确实可以帮助您结晶您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本正在这样做。”
借助这两种机制, Dawnwalker的血液承诺具有深深的身临其境的体验,每种动作和无所作为都可以影响叙事,从而使每个游戏都引人注目。
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