
Откройте для себя инновационную игровую механику крови Dawnwalker , где главный герой Коэна проводит двойную идентичность как человека днем, а вампир ночью. Погрузитесь в детали, разделяемые создателями игры, в том числе бывшего директора The Witcher 3 .
Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя

Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представил революционную игровую механику в крови Dawnwalker . Этот механик исследует двойную природу главного героя, Коэна, который воплощает сущность полужелужного, полу-импира. Rebel Wolves, новая студия с членами команды Witcher 3 , стремится принести свежие элементы игрового процесса в игровой мир.
В интервью с ПК -геймером Томашкевич обсудил проблему создания повествования, которое расходится с типичным прогрессом супергероев, наблюдаемой в основных средствах массовой информации. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отметил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».

Чтобы решить это, Томашкевич создал главного героя, чьи способности колеблются со временем суток. Днем Коэн уязвим с человеческими слабостями, но ночью он использует сверхъестественные силы, полученные из его вампирической крови. Эта двойственность, напоминающая такие истории, как Доктор Джекилл и мистер Хайд , добавляет новый слой к игровому опыту, предлагая игрокам новый подход к игровому процессу, который еще не был полностью изучен в видеоиграх.
«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх», - отметил Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».
Этот механик не только вводит новые возможности, но и накладывает ограничения для игроков. Боевые стратегии могут переключаться в зависимости от времени суток, и в ночное время предлагается преимущество против врагов, не являющихся Вампирами. В течение дня игрокам, возможно, придется больше полагаться на стратегию и интеллект, чтобы преодолеть проблемы без помощи их вампирических способностей.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»

Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3 , представил еще одну инновационную механику для крови Dawnwalker в интервью с ПК-геймером 16 января 2025 года. Известный как механик «Время, как и ресурс», эта функция связывает квесты с системой времени, заставляя игроков принимать стратегические решения о том, какие квесты для выполнения.
«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».

В соответствии с этой системой игроки должны тщательно рассмотреть время своих действий, поскольку каждое решение может повлиять на будущие миссии и отношения с персонажем. Хотя этот механик может показаться ограничительным, Садовски считает, что это усиливает взаимодействие игрока, делая каждый выбор значимым. «Знание того, что время, которое у вас есть, ограничено, может действительно помочь кристаллизировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры, Коэна, делает это».
С этими двумя механиками, кровь Dawnwalker обещает глубоко захватывающий опыт, когда каждое действие и бездействие могут формировать повествование, что делает каждое прохождение уникальным.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости