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Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

By SimonApr 03,2025

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Descubra la innovadora mecánica del juego de la sangre de Dawnwalker , donde el protagonista, Coen, navega por las identidades duales como humanos por día y vampiro por la noche. Coloque en los detalles compartidos por los creadores del juego, incluido el ex director de The Witcher 3 .

The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única

El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha introducido un mecánico de juegos innovador en la sangre de Dawnwalker . Este mecánico explora la naturaleza dual del protagonista, Coen, que encarna la esencia de un medio humano y medio vampiro. Rebel Wolves, un nuevo estudio con miembros del equipo de Witcher 3 , tiene como objetivo traer nuevos elementos de juego al mundo de los juegos.

En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió el desafío de crear una narración que diverge de la típica progresión de superhéroes vista en los principales medios de comunicación. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", señaló. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Para abordar esto, Tomaszkiewicz creó a un protagonista cuyas habilidades fluctúan con la hora del día. De día, Coen es vulnerable con las debilidades humanas, pero por la noche, aprovecha los poderes sobrenaturales derivados de su sangre vampírica. Esta dualidad, que recuerda a historias como Doctor Jekyll y el Sr. Hyde , agrega una nueva capa a la experiencia de juego, ofreciendo a los jugadores un enfoque novedoso para el juego que aún no se ha explorado por completo en los videojuegos.

"De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos", comentó Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".

Este mecánico no solo presenta nuevas oportunidades sino que también impone limitaciones a los jugadores. Las estrategias de combate pueden cambiar dependiendo de la hora del día, y la noche ofrece una ventaja contra los enemigos no vampiros. Durante el día, los jugadores pueden necesitar confiar más en la estrategia y la inteligencia para superar los desafíos sin la ayuda de sus poderes vampíricos.

El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"

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Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3 , presentó a otro mecánico innovador para la sangre de Dawnwalker en una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025. Conocido como la mecánica de "tiempo como un recurso", esta presenta misiones de vinculación con un sistema de tiempo, obligando a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre qué misiones para perseguir.

"Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y ​​eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".

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Según este sistema, los jugadores deben considerar cuidadosamente el momento de sus acciones, ya que cada decisión puede afectar las futuras misiones y las relaciones de los personajes. Si bien este mecánico puede parecer restrictivo, Sadowski cree que mejora el compromiso del jugador al hacer que cada elección sea significativa. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".

Con estas dos mecánicas en su lugar, la sangre de Dawnwalker promete una experiencia profundamente inmersiva donde cada acción e inacción puede dar forma a la narrativa, lo que hace que cada juego sea exclusivamente convincente.

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