
發現Dawnwalker血液的創新遊戲機制,主角Coen白天將雙重身份逐漸成為人類,而晚上則是吸血鬼。深入了解遊戲創作者分享的細節,包括巫師3的前導演。
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制

Witcher 3的前董事,叛軍狼的創始人康拉德·托馬斯基維奇(Konrad Tomaszkiewicz)在《黎明》(Dawnwalker)的血液中介紹了一名開創性的遊戲機械師。該機械師探索了主角科恩(Coen)的雙重性質,他體現了半人類,半場的本質。 Rebel Wolves是一家新的工作室,與Witcher 3團隊的成員一起,旨在將新鮮的遊戲元素帶入遊戲界。
Tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的採訪中討論了創造一種與主流媒體中典型的超級英雄進步不同的敘述的挑戰。他指出:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”

為了解決這個問題,Tomaszkiewicz製作了一個主角,其能力隨著一天的時間而波動。白天,科恩(Coen)容易受到人類弱點的傷害,但是到了夜晚,他利用了從吸血鬼血統的超自然力量。這種雙重性讓人想起傑基爾醫生和海德先生等故事,為遊戲體驗增添了新的層面,為玩家提供了一種新穎的遊戲方法,尚未在視頻遊戲中進行全面探索。
Tomaszkiewicz說:“以某種方式有趣的是,英雄的這種雙重性,例如,我們從傑基爾醫生和海德先生那裡知道。這是流行文化中的事,在遊戲中尚未聞名,尚未在遊戲中探索。” “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”
該機械師不僅引入了新的機會,而且對玩家施加了限制。戰略策略可能會根據一天中的時間而變化,夜間為非視野敵人帶來了優勢。白天,玩家可能需要更多地依靠戰略和情報來克服挑戰,而無需吸血鬼大國。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師

《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日與PC Gamer的一次採訪中揭示了另一項創新的Dawnwalker鮮血技巧。被稱為“ Time-As-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-Asirals”機械師,此功能與時間系統聯繫起來,迫使玩家迫使玩家做出策略性決策,以進行策略性決策。
Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”

在此系統下,玩家必須仔細考慮其行動的時機,因為每個決定都會影響未來的任務和角色關係。儘管這種機械師似乎有限制性,但薩多夫斯基認為,它可以通過使每一個選擇都有重要的選擇來增強玩家的參與度。 “知道您有限的時間確實可以幫助您結晶您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本正在這樣做。”
借助這兩種機制, Dawnwalker的血液承諾具有深深的身臨其境的體驗,每種動作和無所作為都可以影響敘事,從而使每個遊戲都引人注目。
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