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Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt: Erster Blick

By IsaacApr 01,2025

Nach der brillanten Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist klar, dass das Franchise neue Höhen erreicht hat. Mit Doom: The Dark Ages zielt die Serie jedoch nicht darauf ab, höher zu steigen, sondern sich in einem mittelalterlichen Prequel, das die Hochgeschwindigkeits-Erfahrung mit hohen Skill-Decken-Ego-Schützen näher an den Horden von Hell's Dinions näher bringt, fest zu erregen.

Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf das strenge Gameplay mit einem starken Schwerpunkt auf Macht. Natürlich bleiben die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel der Serie, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers aus dem Enthüllungs -Trailer, bei dem die Schädel der gefallenen Feinde als Munition verwendet werden und sie in kleineren, schnelleren Stücken auf lebende Feinde zurückfeuern. Das dunkle Zeitalter legt jedoch auch eine erhebliche Bedeutung für den Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen dar: dem Standard -Elektrifizier -Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der Star des Last -Sommers -Trailers, der Schildsäge, der geworfen oder verwendet werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."

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Es ist also keine Überraschung, dass Martin drei wegweisende Popkultur als Hauptinspirationen für das dunkle Zeitalter zitiert: das legendäre Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders 2006 Film 300, der auf einem Graphic -Roman von Miller basiert. Dieser Einfluss zeigt sich in dem überarbeiteten Ruhm -Kill -System, das entschlossen wurde, sodass Todesfälle aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld durchgeführt werden und sich an die Situation anpassen können. Diese Veränderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern, wobei die Kampfarenen signifikant weit verbreitet sind. Spieler können Ziele in jeder Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.

Bei der Kritik aus meiner Überprüfung von Doom Eternal müssen die dunklen Zeitalter keine Spieler mehr in den Codex für die Geschichte eintauchen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und versprechen, Spieler in die fernen Reichweite des Doom -Universums zu bringen, was ID als "ein Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem auf dem Laufenden" beschreibt, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis unter den Feinden wird.

Martin betonte auch den Fokus des Teams auf die Vereinfachung des Kontrollschemas und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das Ziel ist es, eine intuitive Erfahrung zu schaffen und sicherzustellen, dass die Spieler unter Druck nicht nach unbekannten Tasten fummeln. Nahkampfoptionen werden einzeln ausgestattet, wie Geräten. Darüber hinaus wird das Spiel mehr Geheimnisse und Schätze aufweisen, wobei eine vereinfachte Wirtschaft nur Gold verwendet. Diese Geheimnisse werden das Fortschreiten der Fähigkeiten verbessern und eher greifbare, gameplay-veränderende Belohnungen als Tiefenschwerpunkte bieten.

Für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, ermöglichen es Sliders mit individuellen Schwierigkeiten, verschiedene Aspekte des Spiels wie Geschwindigkeit und feindliche Aggression direkt aus der Benutzeroberfläche anzupassen.

Ich erhielt auch Einblick in zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: dem riesigen 30-stöckigen Dämonmech, dem Atlan und dem kybernetischen Drachenback. Dies werden keine einmaligen Ereignisse sein, sondern werden mit ihren eigenen Fähigkeiten und Minibosses in den Kampf gelangen. Wichtig ist, dass es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus gibt, da das Team alle Ressourcen darauf konzentriert, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.

Für jemanden wie mich, der 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebte, ist Martins Entscheidung, sich von Eternal zu entfernen und zu den Designprinzipien des 30-jährigen Klassikers zurückzukehren, unglaublich aufregend. Wie Martin es ausdrückte: "Es muss einfach anders sein [von Ewig]. Besonders wenn ich das Spiel liebte. Diese Aussage hat mich mehr als je zuvor aufgehoben und bin gespannt auf die Veröffentlichung am 15. Mai.

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