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DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観

By IsaacApr 01,2025

2016年にIDソフトウェアのDoomの素晴らしいリバイバルと、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、フランチャイズが新たな高みに達したことは明らかです。しかし、Doom:The Dark Agesでは、このシリーズは高速で舞い上がることを目指しているのではなく、高速で高級な一人称シューティングゲームの体験を地獄の世代の大群に近づける中世をテーマにした前編にしっかりと粉砕することを目指しています。

新しい運命は、エターナルのプラットフォームから離れ、代わりに権力に強い重点を置いて、ストラフヘビーなゲームプレイに焦点を当てています。もちろん、象徴的な銃はシリーズの定番のままです。これには、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用する際立ったトレーラーの傑出したスカルクラッシャーを含み、より小さな、より速いチャンクで生きた敵に戻します。しかし、暗黒時代はまた、3つの重要な武器を特徴とする近接戦闘に非常に重要です。フレイル;そして、昨年の夏のリリーストレーラーであるThe Shield Sawの星。これは、投げたり、ブロック、パリー、または偏向に使用したりすることができます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。

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マーティンが暗黒時代の主要なインスピレーションとして3つの独創的なポップカルチャーを引用していることは驚くことではありません。伝説のオリジナルドゥーム、フランクミラーのバットマン:ダークナイトがグラフィック小説を返し、ザックスナイダーの2006年の映画300を獲得します。この影響は、非暗制されていない改良された栄光の殺害システムで明らかであり、戦場のあらゆる角度から死亡を行い、状況に適応させることができます。この変更は、300を連想させる敵の大群の絶え間ない存在と、戦闘アリーナが大幅に拡大し、敵の大群と元の運命に対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な長さを維持するためにわずかに短縮されています。

Doom Eternalの私のレビューからの批判に対処すると、暗い年齢は、プレイヤーが物語のためにコーデックスを掘り下げることをもはや要求しません。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、プレーヤーが「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と表現するもので、プレイヤーをドゥーム宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。

マーティンはまた、チームが制御スキームを簡素化することに焦点を当てていることを強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。目標は、直感的なエクスペリエンスを作成し、プレイヤーが圧力を受けていないボタンを手探りしないようにすることです。近接オプションは、機器のように、一度に1つずつ装備されます。さらに、このゲームには、金のみを使用して単純化された経済を使用して、より多くの秘密と宝物が備わっています。これらの秘密はスキルの進行を促進し、伝承のディープダイブではなく、具体的でゲームプレイを変える報酬を提供します。

挑戦を求めている人のために、カスタム難易度スライダーにより、プレイヤーはUIから直接速度や敵の攻撃など、ゲームのさまざまな側面を調整できます。

また、Reave Trailerの2つの傑出したシーケンスについての洞察を得ました。巨大な30階建てのデーモンメカ、アトラン、サイバネティックドラゴンバックライディングです。これらは1回限りのイベントではありませんが、戦いのための独自の能力とミニボスが付属します。重要なことに、チームは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンの作成にすべてのリソースを集中しているため、暗黒時代にマルチプレイヤーモードはありません。

1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のような人にとって、永遠の方向から離れて30歳のクラシックのデザイン原則に戻るというマーティンの決定は非常にエキサイティングです。マーティンが言ったように、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。この声明は、5月15日にリリースを熱心に待っているので、これまで以上に誇大宣伝されています。

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