在ID软件在2016年对《毁灭战士》的出色复兴之后,它甚至更精致的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal),很明显,该系列已经达到了新的高度。然而,随着《毁灭战士:黑暗时代》,该系列的目的不是要飙升,而是要牢固地扎根于中世纪主题的前传,这使高速,高技能高技能的第一人称射击手体验更接近地狱奴隶的成群。
新的毁灭战士从Eternal的平台上转移了,而是重点放在Strafe Heavy Heavy的游戏玩法上,并强调了力量。当然,标志性的枪支仍然是该系列的主食,包括揭示预告片中出色的头骨破碎机,该预告片将掉落的敌人的头骨作为弹药,将它们发射回活的敌人,较小,更快。然而,黑暗时代也对近战战斗的重视重视,其中包含三种关键武器:默认的电气盖,可以充电; flail;去年夏天揭示的预告片的明星The Shield Saw,可以抛弃或用于阻挡,帕里或偏转。在我的演示之后,雨果·马丁(Hugo Martin)强调的那样,“你要站起来打架”。
因此,马丁引用了三个开创性的流行文化作为黑暗时代的主要灵感:传奇的原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠:黑暗骑士返回图形小说和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,这是基于米勒(Miller)的图形小说。这种影响在经过改进的荣耀杀戮系统中很明显,该系统未取消,从而使死亡从战场上的任何角度进行并适应了这种情况。这种变化可容纳敌方部落的持续存在,让人联想到300和原始的厄运,而战场则大大扩大。玩家可以按任何顺序解决目标,并自由探索水平,马丁音符已稍微缩短,以保持最佳的时间长度约为一个小时。
从我对《毁灭战士永恒》的评论中提出批评,《黑暗时代》将不再要求玩家深入探讨该故事的法典。取而代之的是,叙事将通过过场动画展开,并承诺将玩家带到厄运宇宙的远处,而ID则称“夏季大片”活动,随着命中赛的所有内容”,因为杀手的力量变成了敌人的赢得奖项。
马丁还强调了该团队对简化控制方案的关注,并承认毁灭战士的控制措施过于复杂。目标是创造直观的体验,确保玩家在压力下不会为陌生的按钮摸索。近战期权将一次配备,例如设备。此外,该游戏将拥有更多的秘密和宝藏,并仅使用黄金简化经济。这些秘密将增强技能的进步,提供有形的,改变游戏玩法的奖励,而不是深入研究。
对于那些寻求挑战的人,自定义的难度滑块允许玩家直接从UI调整游戏的各个方面,例如速度和敌人的侵略。
我还深入了解了《揭示》预告片的两个出色序列:巨型30层的恶魔机械,阿特兰和控制论的龙卫骑行。这些不会是一次性的事件,但会带有自己的一套能力和小型竞争。重要的是,在黑暗时代,不会有多人游戏模式,因为团队将所有资源集中在制定最佳单人游戏活动上。
对于像我这样的人经历了1993年原始厄运的变革性影响的人,马丁决定摆脱永恒的方向并重返30岁经典的设计原则,这是令人兴奋的。正如马丁(Martin)所说,“这只是与[永恒的]有所不同。特别是如果我喜欢游戏。[如果]我想玩一款厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以改变这种力量幻想的意义,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”这一说法使我比以往任何时候都更加大肆宣传,热切地等待着5月15日的发布。
最新下载
Downlaod
热门新闻