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Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard

By IsaacApr 01,2025

Après la brillante renvoi de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, il est clair que la franchise a atteint de nouveaux sommets. Cependant, avec Doom: The Dark Ages, la série ne vise pas à planer plus haut, mais plutôt à se fondre fermement dans une préquelle sur le thème médiévale qui rapproche l'expérience de tir à haut plafond à grande vitesse et à haut plafond de la première personne.

Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le gameplay de tramfe avec un fort accent sur le pouvoir. Bien sûr, les armes emblématiques restent un aliment de base de la série, y compris le crâneur crâne hors de la bande-annonce de Reveal, qui utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les faisant relâcher sur des ennemis vivants dans des morceaux plus petits et plus rapides. Pourtant, les âges sombres accordent également une importance significative sur le combat de mêlée, avec trois armes clés: le gant électrifié par défaut, qui peut être chargé; le fléau; et l'étoile de la bande-annonce de l'été dernier, le Shield Saw, qui peut être lancé ou utilisé pour bloquer, parry ou dévier. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après ma démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."

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Il n'est donc pas surprenant que Martin cite trois morceaux de culture pop comme les primaires pour les âges sombres: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et Zack Snyder's 2006 Film 300, qui est basé sur un roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de tuerie de gloire remanié, qui n'a pas été constitué, permettant de réaliser des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille et de s'adapter à la situation. Ce changement peut accueillir la présence constante des hordes ennemies, rappelant 300 et le destin d'origine, avec des arènes de combat considérablement élargies. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcis pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure par niveau.

S'adressant à une critique de ma revue de Doom Eternal, The Dark Ages n'obligera plus les joueurs à se plonger dans le codex pour l'histoire. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant d'emmener les joueurs aux confins de l'univers Doom dans ce que ID décrit comme "un événement à succès d'été avec tout en ligne", à mesure que le pouvoir du Slayer devient un prix convoité parmi les ennemis.

Martin a également souligné l'accent mis par l'équipe sur la simplification du schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. L'objectif est de créer une expérience intuitive, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas les boutons inconnus sous pression. Les options de mêlée seront équipées une à la fois, comme l'équipement. De plus, le jeu comprendra plus de secrets et de trésors, avec une économie simplifiée utilisant uniquement de l'or. Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des récompenses tangibles et altérant le gameplay plutôt que des plongements profonds.

Pour ceux qui recherchent un défi, les curseurs de difficulté personnalisés permettent aux joueurs d'ajuster divers aspects du jeu, tels que la vitesse et l'agression ennemie, directement de l'interface utilisateur.

J'ai également acquis un aperçu de deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal: The Giant Demon Mech, l'Atlan, et la conduite cybernétique Dragonback. Ce ne seront pas des événements ponctuels mais viendront avec leur propre ensemble de capacités et de minibosses pour se battre. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'équipe concentre toutes les ressources sur la création de la meilleure campagne solo possible.

Pour quelqu'un comme moi, qui a connu l'impact transformateur du destin original en 1993, la décision de Martin de se détacher de la direction d'Eternal et de revenir aux principes de conception du classique de 30 ans est incroyablement excitant. Comme l'a dit Martin, "ça doit être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord avec le changement de ce fantasme de pouvoir, surtout si ce changement le rapproche du concours classique." Cette déclaration m'a plus excité que jamais, attendant avec impatience la sortie le 15 mai.

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