После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и идентификационного программного обеспечения и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal стало ясно, что франшиза достигла новых высот. Однако, с Doom: темные века, сериал не стремится взлететь выше, а скорее, чтобы твердо заземлять себя в приквеле с средневековым тематиком, который приближает высокоскоростный, высококвалифицированный стрелок от первого лица с высоким уровнем квалификации ближе к ордам миньонов ада.
Новая гибель смещается от платформы Eternal, вместо этого сосредоточившись на игровом процессе с тяжелым страфом с сильным акцентом на власть. Конечно, культовые орудия остаются основным продуктом серии, в том числе выдающейся дробилки черепа из трейлера «Открытый трейлер», в котором используются черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно в живых врагов в небольших, более быстрых кусочках. Тем не менее, темные возрасты также придают значительное значение для боя ближнего боя, включающего три ключевых оружия: электрифицированная рукавица по умолчанию, которая может быть заряжена; Пласти; и звезда трейлера прошлого лета, Shield Saw, которую можно бросить или использовать для блокировки, парирования или отклонения. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Поэтому неудивительно, что Мартин называет три оригинальных произведения поп -культуры в качестве основного вдохновения для темных веков: легендарная оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: The Dark Knight Возвращает графический роман и «Зак Снайдер» 2006 года, который основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая была безвкусной, что позволяет выполнять погибшие с любого угла на поле битвы и адаптируясь к ситуации. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих 300 и оригинальную гибель, причем боевые арены значительно расширялись. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, как отмечает Мартин, был слегка сокращен, чтобы поддерживать оптимальную длину примерно час на уровень.
Обращаясь к критике моего обзора Doom Eternal, темные века больше не потребуют, чтобы игроки углубились в кодекс для истории. Вместо этого повествование будет разворачиваться через кат -сцен, обещая взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom в том, что ID описывает как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом среди врагов.
Мартин также подчеркнул, что команда сосредоточена на упрощении схемы управления, признавая, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Цель состоит в том, чтобы создать интуитивно понятный опыт, гарантируя, что игроки не шатаются за незнакомые кнопки под давлением. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будет больше секретов и сокровищ с упрощенной экономикой, использующей только золото. Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая ощутимые, изменяющие игровые награды, а не глубокие дивы.
Для тех, кто ищет задачу, ползунки на заказ позволяют игрокам регулировать различные аспекты игры, такие как скорость и вражеская агрессия, непосредственно из пользовательского интерфейса.
Я также получил представление о двух выдающихся последовательностях из трейлера «Открытие: гигантский 30-этажный демон», «Атлан» и «Кибернетическая драконка». Это не будут одноразовые события, но будут поставляться со своими собственными способностями и минибесами для битвы. Важно отметить, что в темных веках не будет многопользовательского режима, поскольку команда фокусирует все ресурсы на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Для кого-то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, решение Мартина отбрасывалась от направления Вечного и вернуться к принципам дизайна 30-летней классики невероятно захватывающе. Как сказал Мартин: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазию Power, особенно если это изменение приближает ее к классической гибели». Это утверждение заставляет меня больше раскрутить, чем когда -либо, с нетерпением ожидая релиза 15 мая.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости