Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, fica claro que a franquia atingiu novos patamares. No entanto, com a Doom: a Idade das Trevas, a série não tem como objetivo mais alto, mas se basear firmemente em um prequel com tema medieval que aproxima a experiência de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualificação dos hordas dos lacaios do inferno.
O novo Doom se afasta da plataforma do Eternal, concentrando-se em uma jogabilidade pesada com um forte ênfase no poder. Obviamente, as armas icônicas continuam sendo um item básico da série, incluindo o triturador de caveira de destaque do trailer de revelação, que usa os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando -os de volta aos inimigos vivos em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, a Idade das Trevas também coloca uma importância significativa no combate corpo a corpo, com três armas principais: a luva eletrificada padrão, que pode ser carregada; o mangual; e a estrela do trailer de revelação do verão passado, a serra do escudo, que pode ser jogada ou usada para bloquear, desviar ou desviar. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após minha demonstração, "você vai ficar de pé e lutar".
Não é surpresa, então, que Martin cite três peças seminais da cultura pop como inspirações primárias para a Idade das Trevas: o lendário Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller, o Film 300 de 2006 de Zack Snyder, que é baseado em um graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no renovado sistema de matança de glória, que não foi sincronizado, permitindo que as mortes sejam realizadas de qualquer ângulo no campo de batalha e se adaptando à situação. Essa mudança acomoda a presença constante de hordas inimigas, lembrando 300 e a destruição original, com arenas de combate aumentadas significativamente. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar níveis livremente, que Martin observa que foi ligeiramente reduzido para manter uma duração ideal de cerca de uma hora por nível.
Abordando uma crítica da minha revisão do Doom Eternal, a Idade das Trevas não exigirá mais que os jogadores se aprofundem no Codex para a história. Em vez disso, a narrativa se desdobrará através de cenas, prometendo levar os jogadores aos confins do universo Doom, no que o ID descreve como "um evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado entre os inimigos.
Martin também destacou o foco da equipe em simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O objetivo é criar uma experiência intuitiva, garantindo que os jogadores não estejam se atrapalhando para botões desconhecidos sob pressão. As opções de corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, como equipamentos. Além disso, o jogo contará com mais segredos e tesouros, com uma economia simplificada usando apenas ouro. Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis e que alteram a jogabilidade, em vez de mergulhar profundamente.
Para aqueles que buscam um desafio, os controles deslizantes de dificuldade personalizados permitem que os jogadores ajustem vários aspectos do jogo, como velocidade e agressão inimiga, diretamente da interface do usuário.
Também ganhei informações sobre duas seqüências de destaque do trailer de revelação: o gigante Mech Demon Mech de 30 andares, o Atlan e o Dragonback Cybernético. Estes não serão eventos pontuais, mas virão com seu próprio conjunto de habilidades e minibosses para lutar. É importante ressaltar que não haverá um modo multiplayer na Idade das Trevas, pois a equipe está concentrando todos os recursos na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Para alguém como eu, que experimentou o impacto transformador da destruição original em 1993, a decisão de Martin de se afastar da direção do Eternal e retornar aos princípios de design do clássico de 30 anos é incrivelmente emocionante. Como Martin disse: "É apenas diferente [do Eternal]. Especialmente se eu amava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima de clássico". Essa afirmação me deixou mais empolgada do que nunca, aguardando ansiosamente o lançamento em 15 de maio.
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