Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat einen detaillierten Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer offenen Offenbarung gibt er zu, während der Entwicklung von Balatro keine Roguelike -Spiele zu spielen, mit Ausnahme einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ab Dezember 2021 vermied die lokale Thunk bewusst das Spielen von Roguelike -Spielen, darunter Deckbuilders, ein Genre, das er noch nie zuvor erforscht hatte. Sein Grund für diese Entscheidung war nicht, die Qualität des Spiels zu verbessern, sondern die Freude an seinem Hobby zu bewahren. "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen mache, besiegt “, erklärte er.
Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Seine Reaktion war unmittelbar und stark: "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ist das ein Spiel." Zunächst spielte er es, um die Implementierung von Controller für Kartenspiele zu studieren, aber er war tief in das Spiel vertieft. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, weil er befürchtete, dass er früher das Spielen hätte dazu gebracht haben, sein Design unbeabsichtigt zu replizieren.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet auch einen Schatz anderer Erkenntnisse. Er enthüllte, dass der Entwicklungsordner des Spiels einfach "Cardgame" genannt wurde und sich nie geändert hat, und der Arbeitstitel für einen Großteil seiner Entwicklung war "Joker Poker". Er teilte Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter:
- Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, irgendetwas zu aktualisieren, über einen Pseudo-Shop ist, mit dem Karten mehrmals aktualisiert werden können, ähnlich wie Super-Auto-Haustiere.
- Eine separate Währung für Rerolls.
- Eine "Golden Seal" -Funktion, die nach dem Spielen eine Karte in die Hand des Spielers zurückgibt, wenn alle Jalousien übersprungen würden.
Eine amüsante Anekdote über die endgültige Anzahl von Jokern des Spiels, die auf 150 spielte, war auf eine Fehlkommunikation mit dem Verlag PlayStack zurückzuführen. Anfänglich erwähnte lokaler Thunk "120 Joker", aber ein späteres Treffen führte dazu, dass die Anzahl als 150 missverstanden oder falsch erinnerte.
Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens "Local Thunk", der sich aus einem Programmierwitz ergibt. Sein Partner lernte, während er in R lernte, humorvoll zu nennen, wie man Variablen "Thunk" nennen. In Lua werden Variablen manchmal mit dem "lokalen" Schlüsselwort deklariert, daher wurde "lokales Thunk" geboren und wurde schließlich sein Entwicklergriff.
Für diejenigen, die sich für die gesamte Geschichte hinter Balatros Entwicklung interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine umfassende und engagierte Lektüre. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."