人気のゲームBalatroの開発者であるLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しています。率直な啓示の中で、彼は、1つの注目すべき例外を除いて、バラトロの開発中に狂ったゲームをプレイしないことを認めています。
2021年12月から、地元のサンクは、彼が今まで探検したことのないジャンルであるデッキビルダーなど、Roguelikeゲームをプレイすることを意識的に避けました。この決定の彼の理由は、ゲームの品質を向上させるのではなく、彼の趣味の喜びを維持することでした。 「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」と彼は説明しました。
しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼の反応は即座に強く、「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今それはゲームだ」。当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれをプレイしましたが、彼はゲームに深く夢中になっていることに気付きました。彼は、それをより早くプレイすることが彼が意図せずにそのデザインを再現するようになったのではないかと恐れて、それをより早く避けたことに安reliefを表明した。
地元のサンクのブログ投稿では、他の洞察の宝庫も提供しています。彼は、ゲームの開発フォルダーが単に「cardgame」という名前であり、決して変更されず、その開発の多くの作業タイトルは「ジョーカーポーカー」であることを明らかにしました。彼は次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。
- 何かをアップグレードする唯一の方法は、スーパーオートペットと同様に、カードを複数回アップグレードできるようにする擬似ショップを使用することです。
- リロールのための個別の通貨。
- すべてのブラインドがスキップされた場合に再生された後、プレーヤーの手にカードを返す「ゴールデンシール」機能。
150に設定されたゲームの最終的なジョーカー数についての面白い逸話は、出版社のPlayStackとの誤解によるものでした。当初、地元のサンクは「120人のジョーカー」を持っていると言及しましたが、その後の会議は、数が150人と誤解されるか、誤った記憶に残ることにつながりました。彼は150人がより良い数であると判断し、それに応じてゲームを調整しました。
最後に、地元のサンクは、彼の開発者名「Local Thunk」の起源を共有しました。これはプログラミングジョークに由来しています。彼のパートナーは、Rでコーディングすることを学びながら、ユーモラスに命名変数「サンク」を提案しました。 LUAでは、変数が「ローカル」キーワードで宣言されることがあるため、「ローカルサンク」が生まれ、最終的には開発者のハンドルになりました。
Balatroの開発の背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは包括的で魅力的な読み物を提供します。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」