流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程的详细说明。在一个坦率的启示中,他承认在Balatro的发展过程中不玩任何Roguelike游戏,除了一个值得注意的例外。
从2021年12月开始,当地的Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,包括Deckbuilders,这是他从未探索过的一种类型。他做出这一决定的原因不是提高游戏的质量,而是要维护自己的爱好。 “我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致更紧张的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”他解释说。
但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。他的反应是直接而强烈的:“神圣的狗屎,”他写道:“现在这是一场比赛。”最初,他演奏了纸牌游戏的控制器实施,但他发现自己深深地全神贯注于游戏。他对早些时候避免这种情况表示欣慰,担心很快就会扮演它,这可能会导致他无意中复制其设计。
Local Thunk的博客文章还提供了其他见解的宝库。他透露,游戏的开发文件夹被简单地称为“卡片游戏”,从未更改过,其大部分开发的工作标题是“ Joker Poker”。他分享了有关几个报废功能的详细信息,包括:
- 升级任何内容的唯一方法是通过伪商店,该伪商店允许升级卡多次升级,类似于超级自动宠物。
- 单独的重新汇率。
- 如果所有百叶窗都被跳过,则“金色密封”功能将在玩家播放后将卡片返回。
关于游戏的最终开玩笑数量为150的有趣的轶事是由于与出版商Playstack的沟通不畅。最初,当地的Thunk提到“ 120个开玩笑”,但随后的一次会议导致该号码被误会或被误解为150。他认为150是一个更好的数字,并相应地调整了比赛。
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称“ Local Thunk”的起源,这源于编程笑话。他的伴侣在学习用R编码的同时幽默地建议命名变量“ Thunk”。在LUA中,有时用“本地”关键字声明变量,因此“本地thunk”诞生了,最终成为他的开发人员处理。
对于那些对Balatro开发背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了全面而引人入胜的阅读。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”