Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a partagé un compte rendu détaillé du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation candide, il admet ne pas jouer à des jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à l'exception d'une exception notable.
À partir de décembre 2021, le local Thunk a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike, notamment de ponts, un genre qu'il n'avait jamais exploré auparavant. Sa raison de cette décision n'était pas d'améliorer la qualité du jeu mais de préserver la joie de son passe-temps. "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, alors explorer naïvement le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je voulais que je ne sois pas joué, je ne voulais pas avoir tenté de faire des conceptions. a abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime dans la fabrication de jeux ", a-t-il expliqué.
Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et forte: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant c'est un jeu". Initialement, il l'a joué pour étudier la mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément absorbé par le jeu. Il a exprimé son soulagement de l'avoir évité plus tôt, craignant que le jouer plus tôt aurait le conduit à reproduire involontairement sa conception.
Le billet de blog de Thunk local propose également un trésor d'autres idées. Il a révélé que le dossier de développement du jeu était simplement nommé "Cardgame" et n'avait jamais changé, et que le titre de travail pour une grande partie de son développement était "Joker Poker". Il a partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:
- Une version où la seule façon de mettre à niveau quoi que ce soit est via un pseudo-shop qui permet à des cartes d'être mises à niveau plusieurs fois, similaires aux animaux de compagnie Super Auto.
- Une monnaie distincte pour les relances.
- Une fonctionnalité «Golden Seal» qui rendrait une carte à la main du joueur après avoir été jouée si tous les stores étaient sautés.
Une anecdote amusante sur le dernier nombre de blagues du jeu, fixée à 150, était due à une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack. Initialement, le local Thunk a mentionné avoir "120 Jokers", mais une réunion ultérieure a conduit au nombre d'être mal entendu ou à tort à 150. Il a décidé que 150 était un meilleur nombre et a ajusté le jeu en conséquence.
Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de son nom de développeur, "Local Thunk", qui découle d'une blague de programmation. Son partenaire, tout en apprenant à coder en R, a suggéré avec humour les variables de nommage "Thunk". À Lua, les variables sont parfois déclarées avec le mot-clé "local", donc "Local Thunk" est né, devenant finalement sa poignée de développeur.
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement de Balatro, le blog de Thunk local offre une lecture complète et engageante. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."