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當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

By MichaelMay 20,2025

流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的詳細說明。在一個坦率的啟示中,他承認在Balatro的發展過程中不玩任何Roguelike遊戲,除了一個值得注意的例外。

從2021年12月開始,當地的Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,包括Deckbuilders,這是他從未探索過的一種類型。他做出這一決定的原因不是提高遊戲的質量,而是要維護自己的愛好。 “我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他解釋說。

但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道:“現在是一場比賽。”最初,他演奏了紙牌遊戲的控制器實施,但他發現自己深深地全神貫注於遊戲。他對早些時候避免這種情況表示欣慰,擔心很快就會扮演它,這可能會導致他無意中復制其設計。

Local Thunk的博客文章還提供了其他見解的寶庫。他透露,遊戲的開發文件夾被簡單地稱為“卡片遊戲”,從未更改過,其大部分開發的工作標題是“ Joker Poker”。他分享了有關幾個報廢功能的詳細信息,包括:

  • 升級任何內容的唯一方法是通過偽商店,該偽商店允許升級卡多次升級,類似於超級自動寵物。
  • 單獨的重新匯率。
  • 如果所有百葉窗都被跳過,則“金色密封”功能將在玩家播放後將卡片返回。

關於遊戲的最終開玩笑數量為150的有趣的軼事是由於與出版商Playstack的溝通不暢。最初,當地的Thunk提到“ 120個開玩笑”,但隨後的一次會議導致該號碼被誤會或被誤解為150。他認為150是一個更好的數字,並相應地調整了比賽。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱“ Local Thunk”的起源,這源於編程笑話。他的伴侶在學習用R編碼的同時幽默地建議命名變量“ Thunk”。在LUA中,有時用“本地”關鍵字聲明變量,因此“本地thunk”誕生了,最終成為他的開發人員處理。

對於那些對Balatro開發背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了全面而引人入勝的閱讀。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”

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