Local Thunk, разработчик популярной игры Balatro, поделился подробным отчетом о путешествии по разработке игры в своем личном блоге. В откровенном откровении он признается, что не играет в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного заметного исключения.
Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk сознательно избегал играть в игры Roguelike, в том числе Deckbuilders, жанр, который он никогда раньше не исследовал. Его причиной этого решения было не повысить качество игры, а сохранить радость его хобби. «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - пояснил он.
Однако спустя полтора года местный Танк разорвал свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. Его реакция была немедленной и сильной: «Святое дерьмо, - написал он, - теперь это игра». Первоначально он сыграл это, чтобы изучить реализацию контроллера для карточных игр, но он оказался глубоко поглощенным в игре. Он выразил облегчение, избегая его раньше, опасаясь, что игра в нее раньше могло привести его к непреднамеренно повторить его дизайн.
Пост Local Thunk в блоге также предлагает сокровищницу других идей. Он рассказал, что папка разработки игры была просто названа «Cardgame» и никогда не менялась, и рабочее название для большей части ее разработки было «Joker Poker». Он поделился подробностями о нескольких сменных функциях, в том числе:
- Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-через псевдо-шоп, которая позволяет обновлять карты несколько раз, аналогично Super Auto Pets.
- Отдельная валюта для переборок.
- Функция «Золотой печати», которая вернет карту в руку игрока после того, как она была сыграна, если все жалюзи будут пропущены.
Забавный анекдот о последнем количестве Jokers, установленном в 150, был связан с недопониманием с издателем Playstack. Первоначально, местный Танк упомянул, что имел «120 джокеров», но последующая встреча привела к тому, что число было необработано или не запоминающимся как 150. Он решил, что 150 - лучшее число и скорректировал игру соответствующим образом.
Наконец, местный Танк поделился происхождением своего имени разработчика «Local Thunk», которое связано с шуткой программирования. Его партнер, обучаясь кодировать в R, с юмором предложил именовать переменные «Thunk». В LUA переменные иногда объявляются с «местным» ключевым словом, таким образом, «местный Thunk» родился, в конечном итоге становясь его руководителем разработчика.
Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за развитием Балатро, блог «Местный Thunk» предоставляет всеобъемлющее и увлекательное чтение. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».