Brüder Mario und Luigi: Es war fast „cooler“, aber Nintendo sagte nein
Die hoch angesehenen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel ein cooleres, härteres Aussehen haben können, aber Nintendo lehnte diesen Plan ab. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging! Die frühen Bilder von Mario und Luigi waren rau und hart
Probieren Sie verschiedene Stile aus
Bilder von Nintendo und Acquire bereitgestellt In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario and Luigi: Brotherhood“, an, dass während der Entwicklung zu einem bestimmten Zeitpunkt die berühmten Brüder hatte ein robusteres und härteres Image, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dieses zu sehr vom vorherigen Image unterschied und die Markenbekanntheit von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erkunden – so wurden die coolen Mario und Luigi geboren.
„Auf unserer Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir eine Zeit lang versucht, einen cooleren, härteren Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese härtere Version von Mario begeistert empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario darstellt, als den die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Charme einer Pixelanimation, die die beiden Charaktere auf komische Weise in Bewegung zeigt.“ Ich denke, da haben wir wirklich angefangen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge koexistieren lassen können.“ ."
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Way of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP war für Acquire eine Herausforderung, da sie selten Spielcharaktere für andere Unternehmen entwickeln.
Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir uns noch an die Stimmung der Mario-und-Luigi-Serie gewöhnen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Welt von Mit dem Spiel beginnen wir auch. Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophien gelernt, die es einfacher machen, Dinge zu sehen und zu verstehen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewinnen, heller und einfacher zu spielen.“