Hermanos Mario y Luigi: Era casi "más genial", pero Nintendo dijo que no
Los respetados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más fresco y duro en el nuevo juego, pero Nintendo rechazó este plan. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Las primeras imágenes de Mario y Luigi eran duras y duras
Prueba diferentes estilos
Imágenes proporcionadas por Nintendo y Acquire En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood" declaró que durante el desarrollo En una etapa, los famosos hermanos Tenía una imagen más robusta y dura, pero Nintendo sintió que era demasiado diferente de la imagen anterior y perdería el reconocimiento de marca de Mario y Luigi.
Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nacieron los geniales Mario y Luigi.
“En nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi, durante un tiempo intentamos presentar un Mario más genial y resistente…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta versión más difícil de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba la forma en que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el encanto de la animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente. en todas las direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."
Proceso de desarrollo desafiante
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Way of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean personajes de juegos para otras empresas.
Al final, todo sale bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo de En el juego, también estamos empezando. Se ha aprendido mucho sobre las filosofías de diseño únicas de Nintendo que hacen que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtenemos."