Братья Марио и Луиджи: Это было почти «крутее», но Nintendo сказала «нет»
Почитаемые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в новой игре более круто и жестко, но Nintendo отвергла этот план. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние изображения Марио и Луиджи были грубыми и жесткими
Попробуйте разные стили
Изображения предоставлены Nintendo и Acquire. В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что во время разработки на одном из этапов знаменитые братья имел более суровый и жесткий имидж, но Nintendo посчитала, что он слишком отличается от предыдущего образа и потеряет узнаваемость бренда Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, компания Acquire предприняла немало попыток изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«В поисках нового стиля Марио и Луиджи мы какое-то время пытались представить более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту более сложную версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет собой то, как игроки Марио хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и яркими черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей двух комично движущихся персонажей. во всех направлениях, я думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игровых персонажей для других компаний.
В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии Марио и Луиджи, мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к миру игра, мы также начинаем с нее. Многое стало известно об уникальной философии дизайна Nintendo, благодаря которой мир становится ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».