マリオとルイージの兄弟: ほとんど「クール」だったけど、任天堂はノーと言った
高く評価されている配管工の兄弟マリオとルイージは、新しいゲームではよりクールでタフな外観を持つ可能性がありましたが、任天堂はこの計画を拒否しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。初期のマリオとルイージのイメージは荒くて厳しかった
さまざまなスタイルを試してみましょう
画像提供:任天堂とアクワイア 12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発中にある段階で有名な兄弟が「マリオ」や「ルイージ」はより無骨でタフなイメージを持っていましたが、任天堂はこれでは以前のイメージと違いすぎてマリオやルイージのブランド認知が失われると考えました。
インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋晴之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームと差別化するために、アクワイアは独自のスタイルを模索するために多くの試みを行い、クールなマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する中で、よりクールでタフなマリオを表現しようとしばらく試みました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再検討するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのよりタフなバージョンのマリオを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに動くドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」私たちがこのゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に開始したのはそのときだと思います。」
任天堂の大谷氏はさらに、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」 ."
挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Way of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のゲーム キャラクターを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。
最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気を取り入れながらも、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これは、の世界だけでなく、物事を見やすく理解しやすくする任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学ばれており、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」