Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais legal”, mas a Nintendo disse não
Os conceituados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter uma aparência mais legal e resistente no novo jogo, mas a Nintendo rejeitou esse plano. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! As primeiras imagens de Mario e Luigi eram ásperas e difíceis
Experimente estilos diferentes
Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" postado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario and Luigi: Brotherhood" afirmou que durante o desenvolvimento Em um estágio, os famosos irmãos tinha uma imagem mais robusta e resistente, mas a Nintendo sentiu que esta era muito diferente da imagem anterior e perderia o reconhecimento da marca Mario e Luigi.
Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceram os legais Mario e Luigi.
“Em nossa busca por um novo estilo de Mario e Luigi, por um tempo tentamos apresentar um Mario mais legal e mais resistente...” disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão mais difícil de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o encanto da animação de pixel representando os dois personagens comicamente em movimento em todas as direções, acho que foi quando realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”
Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."
Processo de desenvolvimento desafiador
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam personagens de jogos para outras empresas.
No final, tudo dá certo para melhor. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe das séries Mario e Luigi, decidimos esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. do jogo, também estamos começando Muito já aprendemos sobre as filosofias de design exclusivas da Nintendo que tornam as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtemos."