Frères Mario et Luigi : C'était presque "plus cool", mais Nintendo a dit non
Les très appréciés frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus cool et plus dur dans le nouveau jeu, mais Nintendo a rejeté ce plan. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières images de Mario et Luigi étaient dures et dures
Essayez différents styles
Images fournies par Nintendo et Acquire Dans un article « Developer Interview » publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de « Mario et Luigi : Brotherhood » a déclaré qu'au cours du développement, à un moment donné, les célèbres frères avait une image plus robuste et plus dure, mais Nintendo a estimé qu'elle était trop différente de l'image précédente et perdrait la reconnaissance de la marque Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que sont nés les cool Mario et Luigi.
"Dans notre recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé pendant un moment de présenter un Mario plus cool et plus résistant...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version plus difficile de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et le charme d'une animation en pixels représentant les deux personnages en mouvement comique. dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des personnages de jeu pour d'autres sociétés.
Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène pleine d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde de "