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"Monster Hunter Wilds: Kochsystem enthüllt"

By AlexanderApr 22,2025

"Monster Hunter Wilds: Kochsystem enthüllt"

Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Essen im Spiel neu definieren, um Spieler mit Gerichten zu fesseln, die unwiderstehlich köstlich aussehen. Das Entwicklungsteam unter der Leitung des Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda konzentriert sich darauf, den Realismus und die Anziehungskraft der kulinarischen Angebote des Spiels zu verbessern. Seit dem ersten Monster Hunter -Spiel im Jahr 2004 ist das Kochen ein wesentlicher Bestandteil der Serie und entwickelte sich von grundlegenden Mahlzeiten zu einer Vielzahl von Gerichten, die das Gameplay erheblich beeinflussen. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 verstärkte sich der Fokus auf das Essen, und Monster Hunter Wilds möchte dies noch weiter bringen.

Monster Hunter Wilds ist am 28. Februar 2025 veröffentlicht und verfügt über ein breites Spektrum aus Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Fujioka betonte, wie wichtig nicht nur realistisch, sondern auch visuelle Bilder appetitlich gemacht und in einem IGN -Interview festgestellt wurde: "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Sie müssen wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt." Das Team lässt sich von Anime und Werbespots inspirieren und übertriebene Realismus und spezielle Beleuchtungseffekte verwenden, um die Anziehungskraft des Essens zu verbessern.

Monster Hunter Wilds umfasst eine Campinggrillatmosphäre

In einer Abkehr von früheren Titeln ermöglicht es Monster Hunter Wilds den Spielern, überall zu speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre und nicht eine formelle Restaurantumgebung zu fördern. Dieser Ansatz wurde in einer Vorschau im Dezember hervorgehoben, in der ein Käse aus einem Gericht faszinierte. Sogar einfache Mahlzeiten wie gerösteter Kohl werden besondere Aufmerksamkeit erregt, wobei Fujioka die Herausforderung beschreibt, es ansprechend zu machen, indem es realistisch aufgeblasen wird, wenn der Deckel aus der Pfanne entfernt wird und mit einem gerösteten Ei belegt ist.

Auf der fleischigeren Seite der Speisekarte deutete Tokuda auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin und fügte ein Element des Geheimnisses und der Aufregung hinzu. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten und die freudigen Ausdrucksformen von Charakteren zu präsentieren, die am Lagerfeuer speisen und das Gefühl von Glücksgüter durch seine Kochschnitte verbessern.

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