
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中食品的视觉吸引力,旨在用看起来不可抗拒的美味的菜肴吸引玩家。由执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda领导的开发团队正在专注于增强游戏烹饪产品的现实主义和魅力。自2004年第一次怪物猎人游戏以来,烹饪一直是该系列不可或缺的一部分,从基本餐点到各种各样的菜肴,从而影响了游戏玩法。随着2018年Monster Hunter World的关注,对食品的关注加剧了,Monster Hunter Wilds的目标是进一步采取这一目标。
计划于2025年2月28日发布,Monster Hunter Wilds将配备广泛的肉,鱼和蔬菜菜肴。富士(Fujioka)强调了不仅逼真的,而且要吸引视觉效果的重要性,并在IGN采访中说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。您真的必须考虑什么使某物看起来很美味。”该团队利用夸张的现实主义和特殊的照明效果从动漫和广告中汲取灵感,以增强食物的吸引力。
Monster Hunter Wilds拥抱露营的烧烤氛围
在与以前的冠军头衔背道而驰的情况下,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,营造露营烧烤氛围而不是正式的餐厅环境。在12月的预览中强调了这种方法,其中奶酪从迷人的菜肴中汲取灵感。即使是简单的饭菜,例如烤白菜等简单的饭菜也受到了特别的关注,富吉卡(Fujioka)描述了使它具有吸引力的挑战,即在从锅中取出盖子,上面放上烤鸡蛋,以现实地表现出吹吹。
在菜单的更肉的一面,Tokuda暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,增加了神秘和兴奋的元素。该游戏旨在展示各种菜肴和篝火旁用餐的角色的欢乐表现,从而通过其烹饪过场动画增强了与食物有关的幸福感。
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