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“ Monster Hunter Wild:揭示烹飪系統”

By AlexanderApr 22,2025

“ Monster Hunter Wild:揭示烹飪系統”

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中食品的視覺吸引力,旨在用看起來不可抗拒的美味的菜餚吸引玩家。由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda領導的開發團隊正在專注於增強遊戲烹飪產品的現實主義和魅力。自2004年第一次怪物獵人遊戲以來,烹飪一直是該系列不可或缺的一部分,從基本餐點到各種各樣的菜餚,從而影響了遊戲玩法。隨著2018年Monster Hunter World的關注,對食品的關注加劇了,Monster Hunter Wilds的目標是進一步採取這一目標。

計劃於2025年2月28日發布,Monster Hunter Wilds將配備廣泛的肉,魚和蔬菜菜餚。富士(Fujioka)強調了不僅逼真的,而且要吸引視覺效果的重要性,並在IGN採訪中說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。您真的必須考慮什麼使某物看起來很美味。”該團隊利用誇張的現實主義和特殊的照明效果從動漫和廣告中汲取靈感,以增強食物的吸引力。

Monster Hunter Wilds擁抱露營的燒烤氛圍

在與以前的冠軍頭銜背道而馳的情況下,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,營造露營燒烤氛圍而不是正式的餐廳環境。在12月的預覽中強調了這種方法,其中奶酪從迷人的菜餚中汲取靈感。即使是簡單的飯菜,例如烤白菜等簡單的飯菜也受到了特別的關注,富吉卡(Fujioka)描述了使它具有吸引力的挑戰,即在從鍋中取出蓋子,上面放上烤雞蛋,以現實地表現出吹吹。

在菜單的更肉的一面,Tokuda暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,增加了神秘和興奮的元素。該遊戲旨在展示各種菜餚和篝火旁用餐的角色的歡樂表現,從而通過其烹飪過場動畫增強了與食物有關的幸福感。

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