Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하여 견딜 수없는 맛있는 요리로 플레이어를 사로 잡기위한 것입니다. 전무 이사/아트 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는 개발 팀은 게임 요리 제품의 현실감과 매력을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 2004 년 첫 Monster Hunter 게임 이후 Cooking은 시리즈의 필수 부분으로 기본 식사에서 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 다양한 요리로 진화했습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 음식에 대한 초점이 강화되었으며 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는이를 더욱 발전시키는 것을 목표로합니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는 광범위한 고기, 생선 및 야채 요리를 제공합니다. Fujioka는 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않게 만드는 것만으로는 충분하지 않으며, 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야한다"고 진술하면서 현실적뿐만 아니라 영상의 시각화의 중요성을 강조했다. 팀은 애니메이션과 광고에서 영감을 얻어 과장된 사실감과 특별한 조명 효과를 사용하여 음식의 매력을 향상시킵니다.
Monster Hunter Wilds는 캠핑 그릴 분위기를 포용합니다
이전 타이틀에서 출발 한 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게하여 공식적인 식당 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 조성 할 수 있습니다. 이 접근법은 12 월 미리보기에서 치즈가 접시에 사로 잡힌 팬들로부터 끌리는 12 월 미리보기에서 강조되었습니다. 구운 양배추와 같은 간단한 식사조차도 특별한주의를 기울여야하며, 후지오카는 뚜껑이 팬에서 제거되어 구운 계란을 얹을 때 현실적으로 퍼프를 보여줌으로써 매력적으로 만들어야한다는 과제를 설명합니다.
메뉴의 고기 측면에서 Tokuda는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 신비와 흥분의 요소를 추가했습니다. 이 게임은 다양한 요리와 캠프 파이어 주변에서 식사하는 즐거운 캐릭터의 표현을 선보이며 요리 컷 신을 통해 음식 관련 행복감을 향상시키는 것을 목표로합니다.
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