Monster Hunter Wilds está listo para redefinir el atractivo visual de la comida en el juego, con el objetivo de cautivar a los jugadores con platos que parecen irresistiblemente deliciosos. El equipo de desarrollo, dirigido por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, se centra en mejorar el realismo y el encanto de las ofertas culinarias del juego. Desde el primer juego de Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido una parte integral de la serie, que evoluciona de las comidas básicas a una variedad diversa de platos que afectan significativamente el juego. Con Monster Hunter World en 2018, el enfoque en la comida se intensificó, y Monster Hunter Wilds tiene como objetivo llevar esto aún más lejos.
Programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds contará con un amplio espectro de platos de carne, pescado y vegetales. Fujioka enfatizó la importancia de no solo imágenes realistas sino también apetitosas, afirmando en una entrevista de IGN, "hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". El equipo se inspira en el anime y los comerciales, utilizando el realismo exagerado y los efectos de iluminación especiales para mejorar el atractivo de los alimentos.
Monster Hunter Wilds abraza una atmósfera de parrilla para acampar
En una desviación de los títulos anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, fomentando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante formal. Este enfoque se destacó en una vista previa de diciembre donde un queso retira de un plato cautivó a los fanáticos. Incluso las comidas simples como el repollo asado reciben atención especial, con Fujioka que describe el desafío de hacerlo atractivo al mostrarlo de manera realista a medida que la tapa se retira de la sartén, cubierta con un huevo asado.
En el lado más carnoso del menú, Tokuda insinuó un plato secreto de carne "extravagante", agregando un elemento de misterio y emoción. El juego tiene como objetivo mostrar una variedad de platos y las expresiones alegres de personajes que cenan alrededor de una fogata, mejorando la sensación de dicha relacionada con los alimentos a través de sus escenas de cocina.
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