
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食べ物の視覚的な魅力を再定義する予定です。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaが率いる開発チームは、ゲームの料理提供のリアリズムと魅力の強化に焦点を当てています。 2004年の最初のモンスターハンターゲーム以来、料理はシリーズの不可欠な部分であり、基本的な食事からゲームプレイに大きな影響を与える多様な料理に進化しています。 2018年にモンスターハンターワールドがあるため、Food Foodの焦点が強化され、Monster Hunter Wildsはこれをさらに進めることを目指しています。
2025年2月28日にリリースが予定されているモンスターハンターワイルズは、幅広い肉、魚、野菜料理を特徴としています。藤岡は、現実的であるだけでなく、食欲をそそるビジュアルの重要性を強調し、IGNのインタビューで「現実的に見えるようにするのに十分ではありません。見た目が良くなるのではありません。チームは、誇張されたリアリズムと特別な照明効果を使用して、食べ物の魅力を高めるために、アニメやコマーシャルからインスピレーションを得ています。
モンスターハンターワイルズは、キャンプグリルの雰囲気を受け入れています
以前のタイトルから離れたところ、モンスターハンターワイルズは、プレイヤーがどこでも食事をすることができ、正式なレストランの設定ではなく、キャンプグリルの雰囲気を促進します。このアプローチは、料理が魅了されたファンからチーズが引っ張られる12月のプレビューで強調されました。ローストキャベツのようなシンプルな食事でさえ特別な注意が払われています。藤岡は、ローストした卵をトッピングして、蓋から蓋をしているため、蓋をして現実的に見せることで魅力的にするという課題を説明しています。
メニューの肉体的な側面では、トクダは秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、謎と興奮の要素を追加しました。このゲームの目的は、さまざまな料理とキャンプファイヤーの周りで食事をするキャラクターの楽しい表情を紹介することを目指しており、料理のカットシーンを通して食物関連の至福の感覚を高めます。
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