Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben zweifellos einen Akkord mit Spielern getroffen, die innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für NetEase erzielt. In einem kürzlichen Bericht von Bloomberg wird jedoch in NetEase beleuchtet, und ergeben, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund seiner Zögern über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.
Laut dem Bloomberg-Bericht führt Ding derzeit eine Reihe von Kostensenkungsmaßnahmen aus, darunter Entlassungen, Studioschließungen und einen Rückzug aus internationalen Investitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres und effizienteres Portfolio zu schaffen, um einen Wachstumsrückgang zu berücksichtigen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Die Entscheidung, Marvel -Konkurrenten fast abzusagen, beruhte auf Dings Zurückhaltung, für die Verwendung lizenzierter Marvel -Charaktere zu bezahlen. Berichten zufolge versuchte er, Künstler zu überzeugen, stattdessen Originalentwürfe zu verwenden, ein Schritt, der angeblich Netase Millionen kostenintensive. Trotzdem wurde Marvel Rivals veröffentlicht und hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt.
Die Umstrukturierung in NetEase wird jedoch fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte eingestellt, nachdem er zuvor bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt hatte. Der Bericht deutet darauf hin, dass Dings Fokus auf Spielen lag, die jährlich Hunderte von Millionen generieren können, obwohl ein Netase -Sprecher klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "willkürlichen Deckennummern" für die neue Spielsfähigkeit neuer Spiele festlegt.
Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben interne Herausforderungen bei Netease hervorgehoben und sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurückzuführen. Sie beschreiben ihn als jemanden, der schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung häufig verändert, das Personal zum Verspätung von Drücken verspätet und kürzlich viele Absolventen für die wichtigsten Führungsrollen befördert hat. Diese Volatilität hat zur Stornierung zahlreicher Projekte geführt, was Bedenken ausspricht, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen erfolgt in einer Zeit der Unsicherheit innerhalb der Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten. Der Sektor wurde mehreren Jahren mit erheblichen Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen ausgesetzt, die trotz hoher Unternehmenserwartungen durch das Scheitern mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden.