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NetAse創始人幾乎取消了非原始IP的奇蹟競爭對手

By ZacharyMay 27,2025

Netease的漫威競爭對手無疑與遊戲玩家引起了共鳴,在推出後僅三天內就積累了一名令人印象深刻的100萬玩家,並在隨後的幾週內為Netease帶來了可觀的收入。但是,彭博社的最新報告闡明了內部動盪和戰略性轉變,這表明首席執行官和創始人威廉·丁(William Ding)幾乎取消了比賽,因為他對使用許可的知識產權的猶豫。

根據彭博社報告,丁目前正在執行一系列削減成本措施,包括裁員,工作室關閉以及國際投資的回調。目的是創建一個更加集中,更有效的投資組合,以解決增長下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。

幾乎取消漫威競爭對手的決定源於丁不願支付使用許可的漫威角色的費用。據報導,他試圖說服藝術家使用原始設計,這一舉動涉嫌耗資數百萬美元。儘管如此,漫威競爭對手還是發行了,並取得了巨大的成功。

然而,重組的NetEase仍在繼續。本週早些時候,西雅圖的漫威競爭對手團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行了大量投資。該報告表明,丁的重點是每年可以產生數億美元的遊戲,儘管Netease發言人澄清說,該公司沒有為新遊戲可行性設置“任意毛毯數字”。

與彭博社交談的員工強調了Netease的內部挑戰,將他們歸因於丁的不可預測的領導風格。他們將他描述為做出迅速決定並經常改變主意的人,使員工工作遲到,並且最近將許多近期畢業生晉升為關鍵領導角色。這種波動率導致取消了許多項目,這引起了人們對明年明年在中國發行任何新遊戲的擔憂。

在遊戲行業(尤其是在西方市場)的不確定性時期,NetEase從遊戲投資中撤退。儘管公司的期望崇高,但該行業面臨多年的重大裁員,項目取消和工作室關閉,這使幾個高預算,備受矚目的遊戲的失敗變得更加複雜。

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