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Neteaseの創設者は、非オリジナルのIPよりもマーベルライバルをキャンセルしそうになります

By ZacharyMay 27,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、紛れもなくゲーマーと和音を打っており、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレイヤーを集め、その後数週間でNeteaseのかなりの収益を生み出しました。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートは、Neteaseでの内部混乱と戦略的シフトに光を当てており、CEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産の使用をheしたためにゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

ブルームバーグのレポートによると、Dingは現在、レイオフ、スタジオ閉鎖、国際投資からのプルバックなど、一連のコスト削減対策を実行しています。目的は、より焦点を絞った効率的なポートフォリオを作成して、成長の低下に対処し、TencentやMihoyoなどの業界の巨人とよりよく競争することです。

マーベルのライバルをほぼキャンセルするという決定は、ライセンスされたマーベルキャラクターの使用に対して支払うことを不本意なことから生じました。伝えられるところによると、彼はアーティストに代わりにオリジナルのデザインを使用するように説得しようとしたと伝えられています。それにもかかわらず、マーベルのライバルはリリースされ、驚くべき成功を収めています。

しかし、Neteaseでの再編は継続しています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームは解雇され、会社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資も停止しており、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多大な投資を行ってきました。報告書は、Dingの焦点は年間数億を生成できるゲームに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンは、会社が新しいゲームの実行可能性のために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。

ブルームバーグに話す従業員は、Neteaseでの内部課題を強調しており、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは彼を迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変える人として説明し、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近多くの卒業生を主要なリーダーシップの役割に昇進させました。このボラティリティは、多数のプロジェクトのキャンセルにつながり、NetEaseが来年中国で新し​​いゲームをリリースしないかもしれないという懸念を提起しています。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場での不確実性の期間の中にあります。このセクターは、多数の企業の期待にもかかわらず、いくつかの高予算の有名なゲームの失敗によって悪化したため、数年の重要なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、およびスタジオ閉鎖に直面してきました。

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