A Marvel Rivals, da NetEase, atacou inegavelmente um acorde com os jogadores, acumulando impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o lançamento e gerando receita substancial para o NetEase nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre turbulências internas e mudanças estratégicas no NetEase, revelando que o CEO e fundador William Ding quase cancelou o jogo devido a suas hesitações sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.
De acordo com o relatório da Bloomberg, a Ding está atualmente executando uma série de medidas de corte de custos, incluindo demissões, fechamentos de estúdio e uma retração de investimentos internacionais. O objetivo é criar um portfólio mais focado e eficiente para abordar um declínio no crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
A decisão de quase cancelar os rivais da Marvel surgiu da relutância de Ding em pagar pelo uso de personagens da Marvel licenciados. Ele teria tentado convencer os artistas a usar os designs originais, um movimento que supostamente custou milhões. Apesar disso, a Marvel Rivals foi lançada e teve um sucesso notável.
No entanto, a reestruturação no NetEase continua. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu o investimento em projetos no exterior, tendo feito investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o foco de Ding está em jogos que podem gerar centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz da NetEase esclareça que a empresa não define "números de cobertor arbitrários" para nova viabilidade do jogo.
Os funcionários que falam à Bloomberg destacaram desafios internos no NetEase, atribuindo -os ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles o descrevem como alguém que toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar tarde e recentemente promoveu muitos recém -formados em papéis de liderança importantes. Essa volatilidade levou ao cancelamento de vários projetos, levantando preocupações de que a NetEase não divulgue nenhum novo jogo na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos ocorre em meio a um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. O setor enfrentou vários anos de demissões significativas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo fracasso de vários jogos de alto orçamento e de alto nível, apesar das elevadas expectativas corporativas.