Netease的漫威竞争对手无疑与游戏玩家引起了共鸣,在推出后仅三天内就积累了一名令人印象深刻的100万玩家,并在随后的几周内为Netease带来了可观的收入。但是,彭博社的最新报告阐明了内部动荡和战略性转变,这表明首席执行官和创始人威廉·丁(William Ding)几乎取消了比赛,因为他对使用许可的知识产权的犹豫。
根据彭博社报告,丁目前正在执行一系列削减成本措施,包括裁员,工作室关闭以及国际投资的回调。目的是创建一个更加集中,更有效的投资组合,以解决增长下降,并更好地与Tencent和Mihoyo等行业巨头竞争。
几乎取消漫威竞争对手的决定源于丁不愿支付使用许可的漫威角色的费用。据报道,他试图说服艺术家使用原始设计,这一举动涉嫌耗资数百万美元。尽管如此,漫威竞争对手还是发行了,并取得了巨大的成功。
然而,重组的NetEase仍在继续。本周早些时候,西雅图的漫威竞争对手团队以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,此前对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室进行了大量投资。该报告表明,丁的重点是每年可以产生数亿美元的游戏,尽管Netease发言人澄清说,该公司没有为新游戏可行性设置“任意毛毯数字”。
与彭博社交谈的员工强调了Netease的内部挑战,将他们归因于丁的不可预测的领导风格。他们将他描述为做出迅速决定并经常改变主意的人,使员工工作迟到,并且最近将许多近期毕业生晋升为关键领导角色。这种波动率导致取消了许多项目,这引起了人们对明年明年在中国发行任何新游戏的担忧。
在游戏行业(尤其是在西方市场)的不确定性时期,NetEase从游戏投资中撤退。尽管公司的期望崇高,但该行业面临多年的重大裁员,项目取消和工作室关闭,这使几个高预算,备受瞩目的游戏的失败变得更加复杂。