Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen erheblichen Teil ihres Kundenstamms entfremden.
Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der weit verbreiteten Dominanz von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellt die Fähigkeit von Sony in Frage, einen zuverlässigen digitalen Zugang für Spieler in Regionen mit weniger robuster Internetinfrastruktur zu gewährleisten, und unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien. Er erwähnt auch die Abhängigkeit von physischen Spielen unter bestimmten Gruppen, wie z. B. Sportlern oder Militärpersonal auf Stützpunkten. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Marktauswirkungen einer Disc-ohne-Konsole bewerten. Die Hauptfrage, so er, besteht darin, das akzeptable Marktverlust zu bestimmen, bevor die physischen Medien aufgegeben werden. Trotz des aktuellen Trends zur digitalen Verteilung macht die große globale Reichweite von Sony einen vollständigen Disc-unbegrenzten Übergang zu einer bedeutenden Herausforderung, schließt Layden.
Diese Debatte ist seit der PlayStation 4-Ära bestehen, hat sich jedoch durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen verstärkt. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten digitale Konsolenversionen (PS5- und Xbox-Serien X/S). Sony ist jedoch immer wieder zögerlich, ein Modell ohne Disc zu nutzen. Dies ist teilweise auf die Möglichkeit zurückzuführen, auch ihre High-End-digitalen Konsolen wie die PS5 Digital Edition zu einem Disc-Laufwerk hinzuzufügen. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus von Games Catalog spekuliert jedoch Spekulationen über die Zukunft der physischen Spiele.
Der Umsatz mit den physischen Medien sinkt und große Verleger veröffentlichen zunehmend Spiele, die auch Online -Verbindungen erforderlich sind. Spiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla (Korrektur: Wahrscheinlich bedeutete Assassins Creed Mirage oder einen anderen Titel, da Valhalla nicht zu dieser Beschreibung passt) und der Star Wars Jedi: Survivor von EA, der diesen Trend für die Installation benötigt. Die Praxis, eine zweite Disc als herunterladbare Inhalte einzubeziehen, unterstreicht die Abkehr von physischen Medien weiter.
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