전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 고객 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 이탈리아 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급하면서 강력한 인터넷 인프라를 가진 지역의 플레이어들에게 안정적인 디지털 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기했다. 그는 또한 여행하는 선수 또는 기지에서 군인과 같은 특정 그룹의 물리적 게임에 대한 의존도를 언급합니다. Layden은 소니가 디스크가없는 콘솔의 잠재적 시장 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다. 그는 주요 질문은 물리적 미디어를 포기하기 전에 허용 가능한 시장 손실 수준을 결정하고 있다고 밝혔다. Digital Distribution에 대한 현재 추세에도 불구하고 Sony의 광대 한 글로벌 도달 범위는 완전히 디스크가없는 전환이 중대한 도전을 만들어 냈다고 Layden은 결론을 내립니다.
이 논쟁은 PlayStation 4 ERA 이후에도 지속되었지만 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 버전 (PS5 및 Xbox Series X/S)을 제공하지만 Sony는 디스크가없는 모델을 완전히 수용하는 것을 주저했습니다. 이것은 부분적으로 PS5 디지털 에디션과 같이 고급 디지털 콘솔에 디스크 드라이브를 추가하는 옵션 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임의 미래에 대한 추측을 연료로 연료를 연료로합니다.
물리적 미디어 판매가 감소하고 있으며, 주요 게시자는 디스크에서도 온라인 연결이 필요한 게임을 점점 더 출시하고 있습니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla 와 같은 게임 (수정 : Valhalla 가이 설명에 맞지 않기 때문에 Assassin's Creed Mirage 또는 다른 타이틀을 의미했을 가능성이 높습니다) 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor는 이 트렌드를 예시하며 설치를위한 온라인 액세스가 필요합니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로 두 번째 디스크가 된 것을 포함시키는 관행은 물리적 매체와의 이동을 더욱 강조합니다.
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