O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio generalizado da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questiona a capacidade da Sony de garantir acesso digital confiável para jogadores em regiões com infraestrutura menos robusta da Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também menciona a dependência de jogos físicos entre grupos específicos, como atletas que viajam ou militares em bases. Layden sugere que a Sony provavelmente está avaliando o impacto potencial do mercado de um console sem disco. A questão -chave, ele afirma, é determinar o nível aceitável de perda de mercado antes de abandonar a mídia física. Mesmo com a tendência atual em direção à distribuição digital, o vasto alcance global da Sony torna uma transição totalmente sem disco um desafio significativo, conclui Layden.
Esse debate persistiu desde a era PlayStation 4, mas se intensificou com o lançamento do Xbox de consoles apenas digitais. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões de console somente digital (PS5 e Xbox Série X/S), mas a Sony permaneceu hesitante em adotar totalmente um modelo sem disco. Isso se deve em parte à opção de adicionar uma unidade de disco até mesmo seus consoles digitais de ponta, como a edição digital do PS5. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog's Catalog combina especulações sobre o futuro dos jogos físicos.
As vendas de mídia física estão em declínio e os principais editores lançam cada vez mais jogos que exigem conexões on -line, mesmo no disco. Jogos como o Assassin Creed Valhalla, da Ubisoft, (Correção: provavelmente significava o Assassin's Creed Mirage ou outro título, pois Valhalla não se encaixa nessa descrição) e o Star Wars Jedi da EA: Survivor exemplifica essa tendência, precisando de acesso on -line para instalação. A prática de incluir o que teria sido um segundo disco como conteúdo para download ressalta ainda mais a mudança da mídia física.
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