Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden señala que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio generalizado de Sony en aproximadamente 170 naciones. Pregunta la capacidad de Sony para garantizar un acceso digital confiable para los jugadores en regiones con infraestructura de Internet menos robusta, citando ejemplos como la Italia rural. También menciona la dependencia de los juegos físicos entre grupos específicos, como los atletas que viajan o el personal militar en las bases. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial del mercado de una consola sin discos. La pregunta clave, afirma, es determinar el nivel aceptable de pérdida del mercado antes de abandonar los medios físicos. Incluso con la tendencia actual hacia la distribución digital, el vasto alcance global de Sony hace que una transición totalmente sin discos sea un desafío significativo, concluye Layden.
Este debate ha persistido desde la era de PlayStation 4, pero se intensificó con el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones de consola solo digital (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha seguido dudando en adoptar completamente un modelo sin disco. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus consolas digitales de alta gama, como la edición digital de PS5. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus alimenta la especulación sobre el futuro de los juegos físicos.
Las ventas de medios físicos están disminuyendo, y los principales editores liberan cada vez más juegos que requieren conexiones en línea incluso en el disco. Juegos como Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (Corrección: probablemente significaban Assassin's Creed Mirage u otro título, ya que Valhalla no se ajusta a esta descripción) y Star Wars Jedi: Survivor ejemplifica esta tendencia, necesitando acceso en línea para la instalación. La práctica de incluir lo que habría sido un segundo disco ya que el contenido descargable subraya aún más el cambio de los medios físicos.
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