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PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

By MiaMar 16,2025

Der Bericht über den US -Bundesstaat 2025 Game Developers Conference (GDC) hat einen erheblichen Trend ergeben: 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Entwicklungsplattform. Dies entspricht einem Anstieg um 14% gegenüber den im Jahr 2024 gemeldeten 66%. Die genauen Gründe sind zwar unklar, aber der Bericht deutet darauf hin, dass die steigende Popularität des Dampfdecks von Ventil möglicherweise ein Faktor leistet. Obwohl in der Umfrage keine selektierbare Plattformoption, gaben 44% derjenigen, die "andere" gewählt haben, das Dampfdeck als Zielplattform an.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Dies verfestigt die Position des PCs als dominierende Plattform, ein Trendgebäude seit 2020, als er einen Anteil von 56% hielt. Das fortgesetzte Wachstum trotz des Auftauchens von Plattformen wie Roblox, Minecraft und dem erwarteten Switch 2 weist auf einen robusten und erweiterten PC -Gaming -Markt hin. Der bevorstehende Switch 2 mit seinen versprochenen grafischen und leistungsfähigen Verbesserungen könnte jedoch möglicherweise dieses Gleichgewicht in Zukunft verlagern.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

In dem Bericht wurde auch die Prävalenz von Live-Service-Spielen im Bereich AAA-Entwicklungsbereich hervorgehoben. Ein dritter (33%) der AAA-Entwickler arbeiten derzeit an einem Live-Service-Titel. In allen Befragten entwickeln 16% aktiv Live-Service-Spiele, wobei weitere 13% Interesse zum Ausdruck bringen. Umgekehrt zeigten 41% kein Interesse, und zitierten Bedenken wie das rückläufige Interesse des Spielers, die kreative Stagnation und den Druck von Mikrotransaktionen und potenziellen Burnout.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

GDC betonte "Marktüberwachung" als bedeutende Herausforderung für Live-Service-Spiele. Viele kämpften darum, eine nachhaltige Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Die jüngste Schließung von Ubisofts XDefiant nach nur sechs Monaten dient als herausragendes Beispiel für diese Schwierigkeit.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

In einem nachfolgenden Bericht von PC Gamer am 23. Januar 2025 wurden Bedenken hinsichtlich der Unterrepräsentation von Entwicklern aus nichtwestlichen Ländern in der GDC-Umfrage hervorgerufen. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Nationen (US, Großbritannien, Kanada, Australien), wobei große Abwesenheiten von großen Spielregionen wie China und Japan waren. Dies deutet darauf hin, dass die Ergebnisse des Berichts möglicherweise nicht vollständig den globalen Stand der Spielebranche widerspiegeln.

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